Talan sehri. Minecraftın yeni versiyalarında ovsun və ovsunlar
Sehr - sehr masasından istifadə edərək silahlara, alətlərə və ya zirehlərə xüsusi xassələrin tətbiqi. 1.8 versiyasından etibarən sehr etmək üçün lapis lazuli tələb olunur. Daha çox təcrübə və daha çox lapis lazuli tələb edən daha güclü sehrlərlə sehrli xərc təcrübəsi və lapis lazuli.
Elementi sehrləmək üçün onu sehr masasının interfeysindəki yuvaya yerləşdirin (onu açmaq üçün masanın üzərindəki RMB). Bir elementi sağa yerləşdirdikdən sonra, üç təsadüfi sehr seçimi görünəcək, təcrübə səviyyələrindəki xərc sağdakı nömrə ilə göstərilir. Oyunçu bunun üçün kifayət qədər təcrübəsi varsa onlardan hər hansı birini seçə bilər, maksimum səviyyəyə qədər ovsunlamaq üçün 3 lapis lazuli tələb olunur, 30 lvl-dən maksimum səviyyəyə qədər ovsunlanarkən, sehr üçün yalnız 3 lvl alınır.
Siz zirehlərin, qılıncların, yayların, çubuqların, baltaların, kürəklərin, çapaların, qayçıların, qalxanların, elytranın, alışqanların, balıqçı çubuqlarının istənilən elementini sehr edə bilərsiniz. Bəzi əşyalar yalnız örslə ovsunlana bilər.
Səviyyə hansı sehrlərin əldə oluna biləcəyinə təsir göstərir. Bir çox sehrlərin bir neçə səviyyəsi var. Bir neçə sehr üçün bir əşyanı ovsunlamaq da mümkündür. Xərc artdıqca daha qiymətli ovsun əldə etmək ehtimalı da artır. Tipik olaraq, menyudakı ən bahalı maddə sehrlərin ən yaxşı birləşməsini verəcəkdir.
Sehrli kitablar və eyni əşyalar ən yüksək səviyyədə sehr əldə etmək və bir neçə sehri bir elementdə birləşdirmək üçün anvildə birləşdirilə bilər.
İndi yeni ovsunlar haqqında, ən son versiyalarda tamamilə yeni sehrlər meydana çıxdı, onları necə əldə etmək və harada tətbiq etmək barədə sizə məlumat verəcəyəm.
Buz sürüşməsi- suyu donmuş buza çevirir, bu da su anbarının səthində gəzməyə imkan verir (özünüzü tanrı kimi hiss edin: Mələk. Buz zamanla əriyir, ona görə də suya qərq olmaq istəmirsinizsə, uzun müddət bir yerdə dayanmayın. su.
Sehrbazlıq səviyyəsi: Ice drift, Ice drift II.
təmir - əlindəki və ya zireh yuvalarında olan əşyanı təmir etmək üçün təcrübədən istifadə edir (əşyanı təmir etmək üçün təcrübəsi olan qabarcıqlardan istifadə edə bilərsiniz).
Balıq tutmaq və ya rezident kitabxanaçıdan almaq olar.
Slashing Blade - Hədəfin yanında dayanan dəstələrə ziyan vurur.
Sehrlənmə səviyyəsi: Blade Blast I, Blade Blast II, Blade Blast III.
Zərər lənəti- bu sehrli əşya oyunçu öləndə özünü məhv edəcək, onu atmaq olmaz, bu yalnız oyunçunun ölümü halında baş verir.
Sakin bir kitabxanaçıdan tuta və ya satın ala bilərsiniz, sadəcə masanın üstündə ovsunlayın.
Daşınmazlığın lənəti- əşyadakı bu sehr onu atmağa və ya yuvadan çıxarmağa imkan verməyəcək, yalnız öldüyü halda oyunçudan düşür.
Sakin bir kitabxanaçıdan tuta və ya satın ala bilərsiniz, sadəcə masanın üstündə ovsunlayın.
Bunlar 1.9 - 1.11 versiyaları tərəfindən əlavə edilmiş bütün yeni sehrlərdir, 1.12-də heç bir yeni sehr əlavə edilməmişdir.
Yaxşı, sənə göstərməsəydim, İynə olmazdım maraqlı yollar sehr masasını bəzəmək, bəlkə bu kiməsə kömək edəcəkdir.
Sehrli Kitab ID: 403 .
NID: sehrli_kitab.
Sehrli Kitab - İngilis adı sehrli kitab minecraftda. Buna da deyilir: sehrbazın kitabı. Digər adlar mənasını təhrif etməyəcək: sehrli kitab, sehr kitabı, sehrli kitab və hətta sehrli bir kitab.
Sehrlər silahlar, zirehlər, alətlər üçün ola bilər. Bu material həsr edilmişdir sehrli kitablar, əsasən istifadə olunur zireh üçün. Beləliklə, Minecraft-dakı sehrli kitab, müxtəlif obyektləri ovsunlaya biləcəyiniz bir elementdir. Bu, bir anvil istifadə edərək edilir. İlk dəfə sehrli kitablar Minecraft-a 1.4.6 (12w49a) versiyasından əlavə edildi və o vaxtdan bəri onlarla əlaqəli bütün faktlar və amillər vaxtaşırı dəyişdi.
Çoxlu sehrli kitablar.
Sehrli bir kitab, sehr masasından istifadə edərək, adi bir kitabı ovsunlayaraq edilə bilər. Sehrli versiya şübhəsizdir: qırmızı lentlə bağlanmış parlaq kitab.
Sehrli bir kitab sehrli bir masadan istifadə etməklə edilə bilər.
Ancaq sehrli bir kitab əldə etməyin yeganə yolu bu deyil. Bunu müxtəlif ehtimal dərəcələri ilə tapmaq olar:
- xəzinə sandıqlarında;
- tərk edilmiş mədənlərdə sandıqlı arabalarda;
- səhra məbədlərində;
- qalaların sinələrində.
Bundan əlavə, sehrli bir kitab bir xəzinə kimi balıq tutmaq olar.
Sehrli kitabdan necə istifadə etmək olar
Sehrli bir kitabdan istifadə etmək üçün bir anvil lazımdır. Əgər belədirsə, onda hər şey qaydasındadır və obyekti kontekstdə yerləşdirmək lazımdır bu material- bu, birinci (sol) yuvada zireh elementidir. İkinci yuvada sehrli bir kitab qoymaq lazımdır. Sehrini tamamlamaq üçün lazımi sayda təcrübə xalları tələb olunacaq. Hər sehrli kitab yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər.
Bir sehrin kitabdan anvildəki zireh əşyasına köçürülməsi.
Gizli kitablar təkmil (birdən çox) sehrli bir kitab yaratmaq üçün birləşdirilə bilər. İkinci kitabdan birləşmə zamanı sehrlər, bu sehrlərin maksimum səviyyəsini qorumaqla, birinci yuvadakı kitaba köçürülür. Kitabların eyni sehrlərinin səviyyələri bərabər olarsa və daha yüksək səviyyə mövcud olarsa, kitab bu səviyyəni alacaqdır.
Sehrli kitablarla ovsunlayın
Sehrli kitablarla hansı ovsunlar edilə bilər? Zireh üçün. Sehrli kitabların köməyi ilə siz ovsunlu bir masada ovsunlana bilən eyni əşyaları ovsunlaya bilərsiniz, lakin daha yüksək səviyyədə ovsunlamaq imkanı var.
№ | Zireh | ad | Nə verir |
0 | Qoruma Qoruma |
Hücum zərərini zireh zərərinə çevirir. | |
1 | yanğın müqaviməti yanğından mühafizə |
Yanğından, lavadan və ifrit alov toplarından qorunma. Oyunçunun yanma müddətini azaldır. | |
2 | Çəkisizlik Feather Falling |
Düşməkdən qorunma | |
3 | partlayış müqaviməti Partlayışdan Mühafizə |
Partlayışdan qorunma. Partlayışlardan geri çəkilməni azaldır. | |
4 | Mərmi mühafizəsi Mərmi Müdafiəsi |
Oxlardan və atəş toplarından qorunma | |
5 | sualtı nəfəs Tənəffüs |
Su altında hava itkisini azaldır, boğulma hücumları arasındakı vaxtı artırır. Sualtı daha yaxşı görməyə imkan verir. | |
6 | Sualtı qayıq su ilə qohumluq Aqua Affinity |
Su altındakı blokları quruda olduğu kimi eyni sürətlə məhv etməyə imkan verir. | |
7 | sünbüllər Tikanlar |
Müəyyən şansla hücum edənə zərər verir. | |
8 | sualtı gəzinti Dərinliklərin qalibi Dərinlik Strider |
Su altında gəzinti sürətini artırır. | |
9 | Buz pilləsi Su üzərində gəzmək şaxta gəzən |
Suyu donmuş buza çevirir və su anbarının səthində gəzməyə imkan verir. | |
34 | Güc Qırılmayan |
Müəyyən dərəcədə ehtimalla güc azalmayacaq. | |
70 | təmir Təmir |
Əllərdə və ya zireh yuvalarında bir əşyanı təmir etmək üçün təcrübədən istifadə edir. |
Minecraft 1.11-də zirehi çıxarıla bilməyən "Bağlantı lənəti" sehrli sehrli kitab, eləcə də ölüm zamanı zirehləri düşməyən "Yox olma lənəti" sehri əlavə edildi.
Aydınlaşdıraq ki, ovsunlu kitablar ovsunlu masada sehrlənməmiş əşyalar üçün istifadə oluna bilər:
Kitabı ovsunlamaq (yaxud xəzinədə artıq sehrlənmiş kitabı tapmaq) və sehri köçürmək üçün anvildən istifadə etmək bir yoldur. Bundan əlavə, siz sakinləri ovsunlaya bilərsiniz. Kitabları kitabxanaçı ovsunlayır, qalan hər şeyi keşiş ovsunlayır.
Bütün sehrlər
Söhbət nömrələmə və adlandırma ilə bağlıdır. bütün sehrlər Minecraft-da. ID-yə gəldikdə, cədvəldəki göstərici artan qaydadadır və yalnız kompüterlər üçündür (Java və Bedrock Edition üçün nömrələmə fərqlidir).
ID | NID | ovsun |
0 | müdafiə | Qoruma |
1 | yanğından mühafizə | yanğın müqaviməti |
2 | lələk_düşmək | Çəkisizlik |
3 | partlayışdan_mühafizə | partlayış müqaviməti |
4 | mərmi_mühafizəsi | Mərmi mühafizəsi |
5 | tənəffüs | Nəfəs |
6 | aqua_affinity | Su ilə əlaqə (sualtı) |
7 | tikanlar | sünbüllər |
8 | dərinlik_strider | dərin addım |
9 | frost_walker | Buz yolu (su üzərində gəzmək) |
10 | bağlayıcı_lənət | Bağlamanın lənəti |
16 | kəskinlik | kəskinlik |
17 | vurmaq | səmavi cəza |
18 | artropodların_bane | artropodların bəlası |
19 | zərbə | rədd etmək |
20 | yanğın_aspekti | Yanğın planı |
21 | talançılıq | Talan (talan) |
22 | süpürmək | Slashing Blade |
32 | səmərəlilik | Səmərəlilik |
33 | silk_touch | İpək toxunuşu |
34 | qırılmaz | Güc |
35 | bəxt | Uğurlar |
48 | güc | güc |
49 | yumruq | şok dalğası |
50 | alov | Alovlanma |
51 | sonsuzluq | Sonsuzluq |
61 | dənizin_uğurları | dəniz uğurlar |
62 | cazibə | yem |
70 | təmir | təmir |
71 | yoxa çıxan_lənət | Zərər lənəti |
- | dirəyə vurmaq | Dəvəçi |
- | riptid | yagun |
- | sədaqət | Sadiqlik |
- | kanalizasiya | Göy gurultusu |
- | bağlayıcı_lənət | Daşınmazlığın lənəti |
Zireh haqqında
Bu material zireh üçün sehrli kitablara həsr olunduğundan (əsasən), onun elementlərini sadalamaq artıq olmaz. Güc və qoruma məlumatları yalnız istinad üçündür.
Zireh | Qoruma | Güc |
---|---|---|
Dəri dəbilqə | 56 | |
qızıl dəbilqə | 78 | |
Poçt dəbilqəsi | 166 | |
dəmir dəbilqə | 166 | |
Brilyant dəbilqə | 364 | |
Dəri gödəkçə | 81 | |
Qızıl Cuirass | 113 | |
ThaumCraft 4 sehrləri :
===================================================================
1. Güc | güc
Təsvir:
(çubuq başı üçün)
Bu sehr başın zədələnməsini, diapazonunu və ya təsir sahəsini artırır.
2. Qənaət | Qənaətkar
Təsvir:
(çubuq başı üçün)
Bu sehrli düymə istifadə edildikdə daha az enerji sərf edir.
====================================================================
3. Xəzinə | Xəzinə
Təsvir:
(çubuq başı üçün)
Bu sehr Uğur sehrinə bənzəyir. Qazma zamanı alınan resursların miqdarını artırır.
====================================================================
4. Tələsik | tələsmək
Təsvir:
Bu sehr gəzinti sürətini artırarkən bütün növ çəkmələrə tətbiq edilə bilər. Sehrlənmə səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, sürət də bir o qədər yüksəkdir.
====================================================================
5. Bərpa | Təmir
Təsvir:
Bu sehr yaxınlıqdakı aura qovşaqlarından gələn viz enerjisindən istifadə edərək əşyaların davamlılığını yavaş-yavaş bərpa edir. Sehrlənmə səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, bərpa sürəti bir o qədər yüksəkdir. bu sehr yalnız Thaumcraft-dan olan əşyalara tətbiq oluna bilər, hətta o zaman hamıya deyil.
_______________________________________________________________________________________________
Thaumic Tinkerer sehrləri :
====================================================================
(+) - Faydalı.
(-) - Faydalı deyil.
====================================================================
1. Sehrlənmə: ovuşdurmaq(atmaq)
Təsvir:
Bu ovsunla Düşmənlərə qarşı Havadan Zərəriniz artır. (-)
====================================================================
2. Sehrbazlıq: tullanmaq(yuxarı təkan)
Təsvir:
Bu sehr daha yüksəklərə tullanmağa imkan verir. (+)
====================================================================
3. Sehr: Şok dalğası.
Təsvir:
Bu sehri olan çəkmələr geyinərkən yıxıldığınız zaman yaxınlıqdakı canlılara zərər verilir. (+)
====================================================================
4. Sehr: Yavaş düşmə.(yavaş düşmə)
Təsvir:
Düşərkən, SHIFT + LMB düyməsini basıb saxlayın və düşməniz yavaşlayacaq, lakin Zərər ödəniləcək.(-)
====================================================================
5. Sehr: Atəş toxunuşu.
Təsvir:
Sehr alətə taxta blokları çox tez sındırmağa imkan verir, lakin alət digər bloklara qarşı gücsüz olur və alət davamlılıq dəyərini də iki dəfə artırır. (-)
====================================================================
6. Sehr: Tunel.
Təsvir:
Bu alətlə tunellər qazarkən qazma sürəti artacaq .(+)
====================================================================
7.Sehrbazlıq: məhv etmək.
Təsvir:
Belə alət adi blokları (Yer, daş, cəhənnəm daşı və s.) böyük sürətlə qırır, lakin digər bloklara qarşı gücsüz olur. Həm də ikiqat güc sərf edin. (-)
====================================================================
8. Sehrbazlıq: parçalanma.
Təsvir:
Belə bir alətlə bərk bloku qazarkən qazma sürəti artırılacaq. (+)
====================================================================
9. Sehr: Sürətli atəş.
Təsvir:
Bu sehr sizə ox atma sürətinizi artırmağa imkan verir. (++)
====================================================================
10. Sehr: Həyat oğurluğu.
Təsvir:
Sehr sizə hər vuruşla vurulan zərərdən müəyyən miqdarda sağlamlıq udmağa imkan verir. (++)
====================================================================
11. Sehr: Cəsarət.
Təsvir:
Sağlamlığınız nə qədər aşağı olarsa, bir o qədər çox zərər verərsiniz. (+)
====================================================================
12. Sehr: AoE.
Təsvir:
Sehr, kiçik bir ərazidə bir neçə düşməni eyni anda vurmağa imkan verir. (-)
====================================================================
13.Sehr: İstiqamətli zərbə.
Təsvir:
Bu sehrlə ilk vuruş zəif olacaq, lakin hər vuruşda Zərər əhəmiyyətli dərəcədə artacaq. (-)
====================================================================
14.Sehr: Son zərbə.
Təsvir:
Silahla "Crit" vurmaq şansı var (3x Zərər).
Budur sehrlər necə görünür. (+)
Bəzi hallarda sehrləri tək sınayın. bunun üçün yazırıq:
/sehir *ad* lvl
İstənilən materialdan hazırlanır.
Düymələrdəki şifrəli mətn heç bir məna kəsb etmir və ovsunlarla əlaqəli deyil, çünki sözlər siyahısından təsadüfi yaradılıb. Bununla belə, səviyyə hansı sehrlərin əldə edilə biləcəyinə təsir göstərir. Bir çox sehrbazların bir neçə pilləsi var və eyni əşyada bir neçə sehr əldə etmək də mümkündür və qiymət artdıqca daha qiymətli əşya əldə etmək şansı artır. Tipik olaraq, menyudakı ən bahalı maddə sehrlərin ən yaxşı birləşməsini verəcəkdir.
Kitab rəflərini sehrli masanın ətrafında yerləşdirmək üçün ən yaxşı seçimdir.
Elementin ovsunlaya biləcəyi maksimum təcrübə səviyyəsi kitab şkaflarını sehrli masadan bir blok uzaqda yerləşdirməklə artır. 1.3-dən sonra sehrlərin dəyəri düsturla hesablanır:
Əsas səviyyə (əsas)= (1..8 + (b/2) + 0..b),
Üst yuvadakı səviyyə = maks ( əsas/ 3, 1) Orta yuvadakı səviyyə = ( əsas× 2) / 3 + 1 Aşağı yuvadakı səviyyə = maks ( əsas, b × 2)
Harada b- yaxınlıqdakı kitab şkaflarının sayı. 15-dən çox şkaf nəzərə alınmır, masa səviyyəsində dayanır və ya masadan bir blok boşluğu olan 1 blok daha yüksəkdir (mərkəzdə masa ilə 5x5 kvadrat), masa arasında heç bir blok olmamalıdır. və şkaflar (hətta qar, məşəl və s. ), əks halda müvafiq şkaflardan istifadə edilməyəcək. Beləliklə, bir şeyi sehrləmək lazımdırsa, lakin xarakterin səviyyəsi kifayət deyilsə, məşəllərin köməyi ilə kabinetləri müvəqqəti olaraq "söndürə" və sehr səviyyəsini aşağı sala bilərsiniz.
Mümkün sehrlər
Sehrli Zireh
EID /enchant əmrində istifadə edilən Effekt İdentifikasiya Nömrəsi. | Maddə | ad | orijinal adı | Effekt | Maks. səviyyə | Təkmilləşdikdə | Qeydlər |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | |
Qoruma | Qoruma | Bütün mənbələrdən gələn bütün zərərləri (Void, aclıq və/öldürmək istisna olmaqla) zireh zərərinə çevirir. | IV | Zireh məqaləsinə baxın | Qarşılıqlı uyğunsuzluq. |
1 | |
yanğın müqaviməti | yanğından mühafizə | Yanğından, lavadan və ifrit alov toplarından qorunma. Oyunçunun yanma müddətini azaldır. | IV | ||
3 | |
partlayış müqaviməti | Partlayışdan Mühafizə | Partlayışdan qorunma. Partlayışlardan geri çəkilməni azaldır. | IV | ||
4 | |
Mərmi müqaviməti | Mərmi Müdafiəsi | Mərmi mühafizəsi (oxlar və atəş topları) | IV | ||
2 | |
Asanlıq | Lələk düşür | Düşmə Zərərindən Qorunma | IV | Ender inciləri ilə teleportasiya zamanı da işləyir. | |
5 | |
Nəfəs | Tənəffüs | Sualtı hava itkisini azaldır, boğulma hücumları arasındakı vaxtı artırır | III | +15 saniyə sualtı nəfəs müddəti, nəfəslər arasında +1 saniyə | |
6 | |
su ilə qohumluq | Aqua Affinity | Sualtı sürəti artırır | I | ||
7 | |
sünbüllər | Tikanlar | Hücum edənə zərər vurmaq şansı var | III | Zərər ehtimalını artırır | Zireh vurulan və alınan zərərə görə daha tez köhnəlir. Səviyyə III yalnız iki şey/əşya və bir kitabı Thorns II sehri ilə birləşdirdikdə mümkündür. |
Sehrli silah
EID | Maddə | ad | orijinal adı | Effekt | Maks. səviyyə | Təkmilləşdikdə | Qeydlər |
---|---|---|---|---|---|---|---|
16 | |
kəskinlik | kəskinlik | Əlavə zərər | V | + - zərər | Əlavə zərər hər vuruşda təsadüfi olaraq müəyyən edilir. Qarşılıqlı uyğunsuzluq. |
17 | |
səmavi cəza | Smith | Zombilərə, Piqzombilərə, Skeletlərə, Uiterlərə və Skeletlərə əlavə ziyan | V | + - zərər | |
18 | |
artropodların bəlası | Buğumayaqlıların bəlası | Hörümçəklərə, mağara hörümçəklərinə və gümüş balıqlara əlavə ziyan | V | + - zərər | |
19 | |
rədd etmək | Knockback | Mobları və oyunçuları geri itələyir | II | Daha güclü zərbə | Bu bonus qaçış zamanı geri qaytarılma bonusu ilə üst-üstə düşmür. |
20 | |
Yanğın Aspekti | yanğın aspekti | Hədəfi atəşə qoyur | II | Yanma vaxtının artması | Heyvanı öldürəndə çiy ət əvəzinə qızardılmış ət dərhal yerə düşür. |
21 | |
Soyğunçuluq | Soyğunçuluq | Kütlələrin qənimətini artırır | III | Mümkün qənimətin yuxarı həddinə +1 | Nadir bir damla alma şansını da artırır. |
48 | |
güc | güc | Əlavə zərər | V | Zərər çarpanı 0,25 artdı | Əsas zərər (1,25 + 0,25 x səviyyə) ilə vurulur, yəni. 1.5-dən Güc I 2,5-ə qədər Güc V, sonuncu demək olar ki, hər hansı bir dəstəni bir vuruşla öldürməyə imkan verir (2,5 × 4,5 = 11,25 ürək). |
49 | |
şok dalğası | yumruq | Hədəf zərbəsi | II | Zərbə artır | |
50 | |
Alovlanma | alov | Oxları yandırın | I | Atılan oxları alovlandırır, zərbə zamanı hədəfi alovlandırır. Yanan oxlar TNT-ni aktivləşdirə bilər. | |
51 | |
Sonsuzluq | Sonsuzluq | Oklar boşa getmir. Ancaq atmaq üçün ən azı bir ox lazımdır. | I | Ender Dragon ilə mübarizədə faydalı ola bilər. Atılan oxlar götürülə bilməz. |
Sehrli alət
EID | Maddə | ad | orijinal adı | Effekt | Maks. səviyyə | Təkmilləşdikdə | Qeydlər |
---|---|---|---|---|---|---|---|
32 | |
Səmərəlilik | Səmərəlilik | Daha sürətli resurs çıxarılması | V | +50% mədən sürəti | Səmərəlilik V mədən işini 250% sürətləndirir, bu da bəzi blokları dərhal qazmağa imkan verir. Sehr yalnız alətə uyğun gələn və əl ilə mina edilə bilən bloklarda işləyir. |
33 | |
İpək toxunuşu | ipək toxunuşu | Blok dağıdılanda (düzgün alətlə) ondan başqa bir şey düşməli olsa belə (məsələn, daşdan deyil, daşdan daş düşəcək) özünü oradan düşür. | I | Filiz, miselyum, ot, nəhəng göbələk və buz kimi normal əlçatmaz blokları əldə etməyə imkan verir. ilə uyğun gəlmir uğurlar. | |
34 | |
Sarsılmazlıq | Qırılmayan | Bəzi şanslarla alətin resursu azalmayacaq | III | Alət (100/(X+1))% şansla bir sağlamlıq nöqtəsini itirəcək, burada X sehr səviyyəsidir. Məsələn, nə vaxt Sarsılmaz III sağlamlığını itirmə şansı ilkin 25%-dir (100%/(3+1)=25%). Yəni, alətin gücü təxminən 4 dəfə artacaq. | |
35 | |
Uğurlar | Bəxt | Daha çox resurs buraxmaq şansı verir | III | I: 33% * 2 (33% daha çox) II: 25% * 2, 25% * 3 (75% daha çox) III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% daha çox) |
Qeyri-metal filizləri, parıltı daşı, hündür ot, buğda (yalnız toxum üçün), cəhənnəm böyümələri və qarpızlarla işləyir. Həmçinin III səviyyədə 100%-ə qədər çaxmaq daşının düşmə şansını artırır. ilə uyğun gəlmir İpək toxunuşu ilə. |
Qeydlər
Sehrli mexanika
Mərhələ 1 - sehr səviyyəsinin dəyişdiriciləri
Prosesin nəticəsi, yəni sehrin növü və səviyyəsi, bir əşyanı sehrləmək üçün nə qədər təcrübə xalını xərclədiyinizdən asılıdır. Bir elementə yerləşdiriləcək sehrlər dəstini seçməyə başlamazdan əvvəl, oyun yatırılan təcrübə xallarını sehr nöqtələrinə çevirmək üçün bir neçə hesablama aparır. Başlamaq üçün, əsas sehrli nöqtələr yuvasına bərabərdir təcrübə nöqtələri.
əsas sehr nöqtələri = sərf olunan təcrübə xalları |
Sonra iki dəyişdirici tətbiq olunur. Hər bir dəyişdirici müəyyən diapazondan təsadüfi ədəddir, üçbucaqlı paylama alqoritminə uyğun olaraq seçilir, yəni dəyərin diapazonun mərkəzindən kənara düşmə ehtimalı sərhəd qiymətlərinin alınması ehtimalından yüksəkdir.
Birinci dəyişdirici elementin materialından və növündən asılı olan "sehrbazlıq"dır. Yaylar və kitablar üçün cadugərlik 1-dir. Oyun cədvəl dəyərinin yarısı ilə 0 arasında bir ədəd seçir (əslində 4-ə tam bölünür və 2-yə çarpır) və ona bir əlavə edir. Bundan əlavə, bu nömrə sehr nöqtələrinə əlavə olunur.
Sonra [ diapazonunda bir dəyər seçilir. 0.85 ... 1.15 ] (üçbucaqlı paylama yenidən istifadə olunur). Dəyişdirilmiş sehr nöqtələri bu rəqəmə vurulur və ən yaxın tam ədədə yuvarlaqlaşdırılır (nəticədə sehr nöqtələri 15%-ə qədər artırıla və ya azaldıla bilər).
Mərhələ 2 - mümkün sehrləri axtarın
Son sehr nöqtələri aşağıdakı cədvələ uyğun olaraq mümkün sehrləri seçmək üçün istifadə olunur.
Zireh sehri | Səviyyə | ||||
---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | |
Qoruma | 1 - 21 | 12 - 32 | 23 - 43 | 34 - 54 | - |
yanğın müqaviməti | 10 - 22 | 18 - 30 | 26 - 38 | 34 - 46 | - |
Asanlıq | 5 - 15 | 11 - 21 | 17 - 27 | 23 - 33 | - |
partlayış müqaviməti | 5 - 17 | 13 - 25 | 21 - 33 | 29 - 41 | - |
Mərmi müqaviməti | 3 - 18 | 9 - 24 | 15 - 30 | 21 - 36 | - |
Nəfəs | 10 - 40 | 20 - 50 | 30 - 60 | - | |
su ilə qohumluq | 1 - 41 | - | |||
sünbüllər | 10 - 60 | 30 - 80 | 50 - 100 | - | |
Silah sehri | Səviyyə | ||||
I | II | III | IV | V | |
kəskinlik | 1 - 21 | 12 - 32 | 23 - 43 | 34 - 54 | 45 - 65 |
səmavi cəza | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |
artropodların bəlası | 5 - 25 | 13 - 33 | 21 - 41 | 29 - 49 | 37 - 57 |
rədd etmək | 5 - 55 | 25 - 75 | - | ||
Yanğın Aspekti | 10 - 60 | 30 - 80 | - | ||
Soyğunçuluq | 15 - 65 | 24 - 74 | 33 - 83 | - | |
güc | 1 - 16 | 11 - 26 | 21 - 36 | 31 - 46 | 41 - 56 |
şok dalğası | 12 - 37 | 32 - 57 | - | ||
Alovlanma | 20 - 50 | - | |||
Sonsuzluq | 20 - 50 | - | |||
Alət sehri | Səviyyə | ||||
I | II | III | IV | V | |
Səmərəlilik | 1 - 51 | 11 - 61 | 21 - 71 | 31 - 81 | 41 - 91 |
İpək toxunuşu | 15 - 65 | - | |||
Sarsılmazlıq | 5 - 55 | 13 - 63 | 21 - 71 | - | |
Uğurlar | 15 - 65 | 24 - 74 | 33 - 83 | - |
Mərhələ 3 - siyahıdan ovsun seçimi
Məsələn, "Müdafiə II" əldə etmək üçün nəticədə 12-32 aralığında olacaq bir sıra son sehr nöqtələrinə sahib olmalısınız, lakin bu, bu xüsusi sehrin tətbiqinə zəmanət vermir. Əgər sehr nöqtələrinin son sayı bir neçə diapazonu qane edirsə, nəticə bütün mümkün sehrlərdən təsadüfi seçilir, daha yüksək çəkiyə malik sehrlərin isə atma şansı daha yüksəkdir.
"Çəki" cədvəli:
Zireh sehrləri | Çəki |
---|---|
Qoruma | 10 |
yanğın müqaviməti | 5 |
Asanlıq | 5 |
partlayış müqaviməti | 2 |
Mərmi müqaviməti | 5 |
Nəfəs | 2 |
su ilə qohumluq | 2 |
qılınc sehrləri | Çəki |
kəskinlik | 10 |
səmavi cəza | 5 |
artropodların bəlası | 5 |
rədd etmək | 5 |
Yanğın Aspekti | 2 |
Soyğunçuluq | 2 |
Alət sehrləri | Çəki |
Səmərəlilik | 10 |
Sarsılmazlıq | 5 |
Uğurlar | 2 |
İpək toxunuşu | 1 |
yay sehrləri | Çəki |
güc | 10 |
şok dalğası | 2 |
Alovlanma | 2 |
Sonsuzluq | 1 |
Çoxlu sehrlər
Birinci effekt tətbiq edildikdən sonra növbəti sehr üçün yoxlama aparılır (yalnız bir sehr alan kitablar istisna olmaqla):
- Dəyişdirilmiş sehr nöqtələri yarıya endirilir. Bu, mümkün sehrlərin siyahısına təsir etmir, çünki artıq ikinci addımda hesablanmışdır.
- Sehrlənməyə davam etmək üçün ((dəyişdirilmiş sehr xalları + 1) / 50) şans var.
- Uyğun olmayan sehrlər mövcud sehrlər siyahısından çıxarılır.
- Qalan cadulardan ovsun təsadüfi seçilir (əvvəlki kimi, sehrin çəkisinə əsasən) və əşyaya tətbiq edilir.
- Alqoritm 1-ci addımdan təkrarlanır.
Uyğun olmayan sehrlər
Bəzi sehr birləşmələri eyni əşyada əldə edilə bilməz. Bu qaydalar anvil təmirinə də aiddir.
- İstənilən təsir özü ilə ziddiyyət təşkil edir. Beləliklə, eyni effektli bir neçə nüsxə ilə alət əldə etmək mümkün deyil.
- Bütün müdafiə sehrləri bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir (Yüngüllük müdafiə kimi həyata keçirilsə də, bu qaydaya əməl etmir).
- Bütün artan zərər sehrləri bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir.
- Silk Touch və Luck bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir. Əslində, mods və ya inventar redaktorları vasitəsilə bu kombinasiya ilə bir çubuq əldə etsəniz belə, bu, "sonsuz resurs" effektini verməyəcək - Luck Silk Touch ilə bir çubuqda işləməyəcək və almaz, qırmızı və s. filizlər normal miqdarda blokları atacaqlar.
İstinad sxemləri
Mümkün ovsunların səviyyədən almaz alətlərindən asılılığı 1.3.1.
Yuxarıdakı cədvəllər oyun kodundan texniki dəyərləri ehtiva edir və praktikada az istifadə olunur. Sizi maraqlandıran sehri əldə etmək üçün əşyaları hansı səviyyədə ovsunlamalı olduğunuzu müəyyən edə biləcəyiniz daha real məlumatlar tapıla bilər (ing.).
(İngilis dili) bir ehtimal kalkulyatoru, istinad cədvəlləri, sehr mexanizminin təsviri və bəzi digər məlumatlar var.
sehrlər
Spells təsadüfi yaradılır. Siyahıdan sehrin adını yaratmaq üçün birləşən üç-dörd söz seçilir. Adlar təsadüfidir və seçilmiş elementdən, səviyyədən və ya sehr dəstindən asılı deyil. Beləliklə, sehr mexanikada heç bir rol oynamayan və əşya ilə birlikdə saxlanmayan, ancaq sehrli masanın pəncərəsində göstərilən kosmetik bir maddədir.
ağsaqqal vərəqləri klaatu berata niktu xyzzy xeyir-dua vermək lənət işıq qaranlıq od hava torpaq su isti quru soyuq yaş alovlandırmaq enfiye embiggen bükmək qısaltmaq uzanmaq skripka məhv etmək imbue etmək sinklənmək ovsunlamaq sərbəst məhdud diapazonun içərisinə doğru kürə kub özünə başqa top əqli fiziki böyümək kiçilmək iblis elementar ruh heyvan məxluqu canavar humanoid undead təzə bayat
Sehrlər Commander Keen oyun seriyasındakı sadə əvəzetmə şifrəsi olan Qalaktik Standart Əlifba ilə yazılmışdır. Əgər sehrləri tez bir zamanda deşifrə etmək istəyirsinizsə, .minecraft\bin\minecraft.jar\fontdakı alternate.png faylını default.png ilə əvəz edin. Şifrə açarı:
Hekayə
- Füsunkar masa haqqında ilk məlumat 2011-ci il sentyabrın 30-da Notch bu barədə tvit etdiyi zaman ortaya çıxdı.
- 1 oktyabr 2011-ci ildə Notch, ovsun pəncərəsinin ekran görüntüsünü tweet etdi, sehrlər Qalaktik Standart Əlifba ilə yazılmışdır. Birinci yazım "Yaxşı Oynanan İnternetlər Siz Yaxşısınız" kimi deşifrə edilə bilər ( Yaxşı ifa, internetlər, işiniz bitdi), ikincisi "Bu Adlar Təsadüfi və Qarışıq Olacaq" ( Bu Adlar Təsadüfi Və Qarışıq Olacaq) və üçüncü "Hər İmla Təcrübə Səviyyələrinə xərclənir" ( Hər Spell Təcrübə Səviyyələrinə başa gələcək). Galactic Standard Alphabet və ya SGA oyun üçün Tom Hall tərəfindən yaradılmışdır Komandir Keen.
- Jeb qeyd etdi ki, sehrin adı ilə bağlı kömək istəyərkən "ölü olmayan" ziyana bonus verən bir sehr ola bilər. Onun seçimi "Smite" adı ilə bağlı idi.
- Enchanting Beta 1.9pre2-də ortaya çıxdı. Yüksək səviyyələr əldə etmək üçün kitab şkafları lazım deyildi. Bir çox sehr hələ əlavə olunmayıb.
- Beta 1.9pre4-dən etibarən, kitab şkaflarını sehrli masanın yanında yerləşdirməyincə beşdən çox təcrübə balına başa gələn sehrlər mövcud deyil. Şkafların sayı mövcud sehrlərin səviyyəsini artırır. Hər tərəfdən altı şkafla əhatə olunmuş masa (bir blok genişlikdə) 14-cü səviyyəli sehrlərə giriş imkanı verir. Otuz şkafla əhatə olunmuş masa (hər biri on beşdən iki qat) 50-ci səviyyəyə qədər sehrlərə giriş imkanı verir.
- 12w05a tarixindən etibarən yaradıcı rejimdə sehr etmək üçün heç bir təcrübə tələb olunmur.
- 12w06a tarixindən etibarən qızıl qılınclar və yaylar düşdü, çünki nadir damcıların artıq sehrlənmək şansı azdır.
- 12w17a tarixindən etibarən Silk Touch alətləri ilə yenidən buz və şüşə panelləri çıxara bilərsiniz.
- 12w22a (1.3.1) versiyasında sehr sistemi dəyişdirildi və indi sehrlərin maksimum səviyyəsi 30-cudur. Eyni zamanda, bəzi yüksək səviyyəli sehrlər (məsələn, yay üçün Gücü V) əlçatmaz oldu.
- Həmçinin, 12w22a versiyasından bəri, NPC kəndindəki keşiş zümrüdlərdə müəyyən bir qiymətə alətləri ovsunlaya bilər.
- Multiplayerdə 12w23a ilə siz digər oyunçuların sehrli alətləri və zirehlərinin parıltısını görə bilərsiniz.
- 12w34b ilə Ignite ilə yaylar TNT-ni aktivləşdirə bilər.
- 12w41a-da (1.4.2) bir anvil əlavə edildi, onun üzərində bir neçə əşyanın sehrlərini birləşdirə və səviyyəsini artıra bilərsiniz. Bu, 1.3.1-dən bəri mövcud olmayan sehrləri əldə etmək qabiliyyətini geri qaytardı.
- 12w49a-dan (1.4.6) kitabları ovsunlamaq imkanı əlavə edildi.
- 12w50a-da (1.4.6) Thorns sehri əlavə edildi.
Data
- Sehrli əşyalar onların ətrafında parlaq bir sahə qazanır. .minecraft\bin\minecraft.jar\misc-də glint.png-ni redaktə etmək parıltı rəngini dəyişə bilər.
- Yeri gəlmişkən, qızıl alma oxşar parıltıya malikdir.
- Sehrlənmiş əşyanın normal təmiri, sehri məhv edəcək. Anvil üzərində döymə sehri qoruyur, yığır və gücləndirir.
- Maraqlıdır ki, sehr üçün mümkün sözlərdən üçü "ağsaqqal tumarlar"dır, ehtimal ki, Bethesda haqqında bir zarafatdır, çünki inkişafda olan Scrolls oyunu Bethesd-in "The Elder Scrolls" oyunları seriyasına dair müəllif hüquqlarını pozduğu üçün Mojang-ı məhkəməyə verir.
- "Klaatu berata niktu" "Yerin Dayandığı Gün" filmindəki "Klaatu barada nikto" ifadəsinin təhrifidir. Bu ifadə "Qaranlıq Ordusu" filmindən daha yaxşı məlumdur və "xyzzy" "Colossal Cave Adventure" oyunundan bir sehrdir və bəzi digər oyunlarda pasxa yumurtası və ya fırıldaqçı kimi istifadə edilmişdir.
- Beta 1.9pre4-dən əvvəl sehrlənmiş bütün alətlər, qılınclar və zirehlər Lightness I kimi ovsunlanacaq.
- 1.4.4 Pre-release-də xüsusi sehrləri tətbiq etmək üçün / sehr əmri əlavə edildi.
Kitab rəflərinin yerindən asılı olaraq sehrin gücü.
Necə ovsunlamaq
Element sehrli masa interfeysindəki yuvaya yerləşdirilməlidir. Açmaq üçün masanın üzərinə sağ vurun.
Sağda ovsunlamaq üçün üç variant görəcəksiniz. Sağdakı nömrə tələb olunan təcrübə səviyyəsidir. Oyunçu sahib olduğu təcrübə ilə ödəyə biləcəyi istənilən variantı seçir (yaradıcı rejimdə təcrübə tələb olunmur).
Zireh elementləri, yay və qılınclar, çubuqlar, baltalar, kürəklər sehrlənir.
Bir oyunçu nə qədər çox təcrübə sərf etsə, bir o qədər çox olur qiymətli xassələri sehrli bir əşyaya sahib olacaq - bir neçə səviyyəli sehr ola bilər və ya bir neçə sehrli bir əşya çıxacaq. Ən bahalı sehr masası hərəkəti - sehrlərin ən yaxşı birləşməsini verəcəkdir.
Kitab rəflərinin sehrbazlıq masasının ətrafında yerləşdirilməsi sehri artırır.
Kitab şkafları sehrli masadan 1 blok aralıda yerləşdirilib. Masanın səviyyəsində və ya yuxarıdakı bir blokda, 1 blok masadan məsafədə yerləşdirilən 15-dən çox olmayan şkaf (qalanları sayılmayacaq). Mərkəzdə bir masa olan 5x5 blok kvadrat alacaqsınız. Stol və şkaflar arasında kənar bloklar, o cümlədən məşəl, qar və s. olmamalıdır. Əks halda, bu şkaflar nəzərə alınmayacaq. Oyunçu məşəllərin köməyi ilə kifayət qədər səviyyəyə malik deyilsə, sehr səviyyəsini aşağı salaraq, kabinetləri "söndürə" bilərsiniz.
1.3-dən sonra sehrin dəyəri düsturla hesablanır - baza səviyyəsi (baza) = (1...8 +b \2 +0...b), burada b kitab şkaflarının sayıdır.
Səviyyə cədvəli
Şkafların sayı | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimum səviyyə (yuxarı yuvada) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maksimum səviyyə (aşağı yuvada) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Mümkün sehrlər
Sehrli Zireh
EID | Maddə | ad | orijinal adı | Effekt | Maks. səviyyə | Təkmilləşdikdə | Qeydlər |
0 | Qoruma | Qoruma | Bütün mənbələrdən gələn bütün zərərləri (Void, aclıq və/öldürmək istisna olmaqla) zireh zərərinə çevirir. | IV | sehr gücləndirilməsi | bir-birinə uyğun gəlmir | |
1 | yanğın müqaviməti | yanğından mühafizə | Yanğından, lavadan və ifrit alov toplarından qorunma. Oyunçunun yanma müddətini azaldır. | IV | sehr gücləndirilməsi | bir-birinə uyğun gəlmir | |
3 | partlayış davamlılıq | Partlayışdan Mühafizə | Partlayışdan qorunma. Partlayışlardan geri çəkilməni azaldır. | IV | sehr gücləndirilməsi | bir-birinə uyğun gəlmir | |
4 | mərmi dözüm | Mərmi Müdafiəsi | Mərmilərdən qorunma (oxlar və atəş topları). | IV | sehr gücləndirilməsi | bir-birinə uyğun gəlmir | |
2 | Asanlıq | Lələk düşür | Düşməkdən qorunma. | IV | daha çox səmərəlilik əldə edin | kənar mirvarilərlə işləyir. | |
5 | Nəfəs | Tənəffüs | Sualtı hava itkisini azaldır. | III | +15 saniyə | Yox | |
6 | su ilə qohumluq | Aqua Affinity | Su altında işin sürətini artırır. | I | Yox | Yox | |
7 | sünbüllər | Tikanlar | Müəyyən şansla hücum edənə zərər verir. | III | Zərər vermə şansını artırır. | Yox |
Sehrli silah
EID | Maddə | ad | orijinal adı | Effekt | Maks. səviyyə | Təkmilləşdikdə | Qeydlər |
16 | kəskinlik | kəskinlik | Əlavə zərər | V | + - zədələmək | zərər təsadüfi hesablanır | |
17 | səmavi cəza | Smith | Zombilərə, zombi donuzlarına, skeletlərə, quru və quru skeletlərə bonus ziyan | V | + - zədələmək | zərər təsadüfi hesablanır | |
18 | artropodların bəlası | Buğumayaqlıların bəlası | Hörümçəklərə, mağara hörümçəklərinə və gümüş balıqlara əlavə ziyan | V | + - zədələmək | zərər təsadüfi hesablanır | |
19 | rədd etmək | Knockback | Mobları və oyunçuları geri itələyir | II | Məsafəni artırır | bonus işləyərkən yığılmır | |
20 | Yanğın Aspekti | yanğın aspekti | Hədəfi atəşə qoyur | II | daha uzun yanma | qızardılmış ət yağdır | |
21 | Soyğunçuluq | Soyğunçuluq | Kütlələrin qənimətini artırır | III | daha çox qənimət | nadir qənimət şansı | |
48 | güc | güc | Əlavə zərər | V | Zərəri 0,25 artırır | Əsas zərər vuruldu (1,25 + 0,25 x səviyyə) | |
49 | şok dalğası | yumruq | Hədəf zərbəsi | II | Məsafəni artırır | Yox | |
50 | Alovlanma | alov | Oxları yandırın | I | Yox | Hədəfləri atəşə tutur | |
51 | Sonsuzluq | Sonsuzluq | Oklar boşa getmir. Ancaq atmaq üçün ən azı bir ox lazımdır. | I | Yox | Yox |
Sehrli alət
EID | Maddə | ad | orijinal adı | Effekt | Maks. səviyyə | Təkmilləşdikdə | Qeydlər |
32 | Səmərəlilik | Səmərəlilik | Daha sürətli resurs çıxarılması | V | +50% mədən sürəti | Efficiency V mədən işini 250% sürətləndirir, bəzi blokları dərhal qazmağa imkan verir. Sehr yalnız alətə uyğun gələn və əl ilə mina edilə bilən bloklarda işləyir. | |
33 | İpək toxunuşu | ipək toxunuşu | Yalnız bloklardan düşür ən yaxşı materiallar(məsələn, daşdan daş düşəcək, daşdan yox). | I | Filizlər, miselyum, ot, nəhəng göbələk, buz və tor kimi normal olaraq əlçatmaz blokları əldə etməyə imkan verir. Uğurla uyğun gəlmir. | ||
34 | Sarsılmazlıq | Qırılmayan | Bəzi şanslarla alətin resursu azalmayacaq. | III | Yox | Alət (100/(X+1))% şansla bir sağlamlıq nöqtəsini itirəcək, burada X sehr səviyyəsidir. Məsələn, Sarsılmaz III ilə sağlamlığını itirmək şansı ilkin 25% təşkil edir (100%/(3+1)=25%). Yəni, alətin gücü təxminən 4 dəfə artacaq. | |
35 | Uğurlar | Bəxt | Daha çox resurs buraxmaq şansı verir. | III | Mən: 33% daha çox II: 75% daha çox III: 120% daha çox | Qeyri-metal filizləri, parıltı daşı, hündür ot, buğda (yalnız toxum), cəhənnəm böyümələri və qarpızlarla işləyir. Həmçinin III səviyyədə 100%-ə qədər çaxmaq daşının düşmə şansını artırır. Silk Touch ilə uyğun deyil. |
Cazibədar proses
Sehrli Səviyyə Hesablamaları
Sehrlərin növü və səviyyəsi sərf olunan təcrübə ballarının miqdarından asılı olacaq. Oyunçu təcrübə xallarına sərmayə qoyur və oyun skriptləri daxilində hesablamalar aparır - təcrübə xallarını sehr nöqtələrinə çevirir, əvvəlcə onların nömrələrini ekvivalent kimi qəbul edir.
Sonra hesablamada iki dəyişdirici istifadə olunur. Hər bir dəyişdirici üçbucaqlı paylama alqoritmi ilə seçilmiş müəyyən diapazondan təsadüfi bir ədəddir.
Birinci dəyişdirici maddənin növündən və hazırlandığı materialdan asılı olaraq seçiləcək əşyanın sehrliliyi ilə müəyyən edilir. Kitablar və yaylar üçün sehrbazlıq birdir. Cədvəl rəqəminin 0 ilə yarısı arasında olan rəqəm təsadüfi seçilir və biri əlavə edilir. Yaranan nömrə sehr nöqtələrinə əlavə olunur.
Dəyişdirilmiş sehr xalları = Əsas sehr xalları + Rand (0...dəyişdirici/4) x2 +1
Bundan sonra, üçbucaqlı paylama metodundan istifadə edərək, 0,85-dən 1,15-ə qədər olan nömrələrin təsadüfi seçimi. Dəyişdirilmiş sehr nöqtələri bu ədədə vurulur və tam ədədə yuvarlaqlaşdırılır.
Son sehr xalları = dəyişdirilmiş sehr xalları x Rand (0,85...1,15)
Sehrli Seçim
Verilmiş son xal sayı üçün mümkün sehrlər cədvəldən istifadə etməklə seçilir.
İstədiyiniz sehri əldə etmək üçün bu sehr üçün bal diapazonunda olan bir sıra xallarınız olmalıdır, lakin bu, bu xüsusi sehrin düşəcəyinə zəmanət deyil. Sehrlər hesablanmış xalların sayını ehtiva edən nömrələr diapazonuna düşə bilər, nəticə təsadüfi, daha çox böyük çəkisi olan sehrlərə doğru seçilir.
Çoxlu sehrlər
Bir sehr seçdikdən sonra növbəti sehr üçün yoxlama aparılır. İstisna yalnız bir sehri olan kitablardır. Dəyişdirilmiş sehr nöqtələri yarıya endirilir və sehr davam edir. Mövcud sehrlər siyahısından birinci sehrə uyğun olanlar seçilir, xalların sayına görə mövcud olanlar təsadüfi seçilir və sehr seçilir. Sonra alqoritm əvvəldən təkrarlanır.
Uyğun olmayan sehrlər
Bəzi sehr birləşmələri bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir. Və ya bir effekti təkrarlayın. Qoruma sehrləri, artan zərər sehrləri bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir. İpək toxunuşu və şans uyğun gəlmir, hətta mods və ya inventar redaktorlarından istifadə edərək belə bir birləşmə ilə bir çubuq əldə etsəniz də - bu "sonsuz resurslar" effektini verməyəcək. Uğur ipək toxunuşlu çubuqda işləməyəcək və filizləri çıxararkən - sadəcə normal miqdarda blokları atacaq.
Mümkün ovsunların səviyyədən almaz alətlərindən asılılığı.
sehrlər
Spells sözlər siyahısından seçilmiş təsadüfi sözlər dəsti ilə seçilir. Adlar təsadüfidir və əşyanı və ya sehr dəstini təmsil etmir. Bu sehr sehrli masanın pəncərəsində görünür və oyun üçün daha çox romantik bir aksesuardır.
Xüsusiyyətlər
Sehrlənməyin başqa yolları da var:
- Kəndlilər tərəfindən ovsunlana bilər.
- Kitabı ovsunlaya və ya xəzinədə sehrli bir kitab tapa bilərsiniz, sehri köçürmək üçün anvildən istifadə edin.
- Kitablar kitabxanaçı tərəfindən, bütün digər əşyalar keşiş tərəfindən sehrlənir.
Sehrli obyektlərin yaxınlığında qızıl almanın parıltısına bənzər bir parıltı görünür.
Əgər ovsunlanmış əşya təmir olunarsa, onda ona vurulan ovsunlar yox olur, əksinə, örsdə əşya düzəldərkən, sehri saxlaya və gücləndirə bilərsiniz.