Talan sehri. Minecraftın yeni versiyalarında ovsun və ovsunlar

Sehr - sehr masasından istifadə edərək silahlara, alətlərə və ya zirehlərə xüsusi xassələrin tətbiqi. 1.8 versiyasından etibarən sehr etmək üçün lapis lazuli tələb olunur. Daha çox təcrübə və daha çox lapis lazuli tələb edən daha güclü sehrlərlə sehrli xərc təcrübəsi və lapis lazuli.

Elementi sehrləmək üçün onu sehr masasının interfeysindəki yuvaya yerləşdirin (onu açmaq üçün masanın üzərindəki RMB). Bir elementi sağa yerləşdirdikdən sonra, üç təsadüfi sehr seçimi görünəcək, təcrübə səviyyələrindəki xərc sağdakı nömrə ilə göstərilir. Oyunçu bunun üçün kifayət qədər təcrübəsi varsa onlardan hər hansı birini seçə bilər, maksimum səviyyəyə qədər ovsunlamaq üçün 3 lapis lazuli tələb olunur, 30 lvl-dən maksimum səviyyəyə qədər ovsunlanarkən, sehr üçün yalnız 3 lvl alınır.

Siz zirehlərin, qılıncların, yayların, çubuqların, baltaların, kürəklərin, çapaların, qayçıların, qalxanların, elytranın, alışqanların, balıqçı çubuqlarının istənilən elementini sehr edə bilərsiniz. Bəzi əşyalar yalnız örslə ovsunlana bilər.

Səviyyə hansı sehrlərin əldə oluna biləcəyinə təsir göstərir. Bir çox sehrlərin bir neçə səviyyəsi var. Bir neçə sehr üçün bir əşyanı ovsunlamaq da mümkündür. Xərc artdıqca daha qiymətli ovsun əldə etmək ehtimalı da artır. Tipik olaraq, menyudakı ən bahalı maddə sehrlərin ən yaxşı birləşməsini verəcəkdir.

Sehrli kitablar və eyni əşyalar ən yüksək səviyyədə sehr əldə etmək və bir neçə sehri bir elementdə birləşdirmək üçün anvildə birləşdirilə bilər.

İndi yeni ovsunlar haqqında, ən son versiyalarda tamamilə yeni sehrlər meydana çıxdı, onları necə əldə etmək və harada tətbiq etmək barədə sizə məlumat verəcəyəm.

Buz sürüşməsi- suyu donmuş buza çevirir, bu da su anbarının səthində gəzməyə imkan verir (özünüzü tanrı kimi hiss edin: Mələk. Buz zamanla əriyir, ona görə də suya qərq olmaq istəmirsinizsə, uzun müddət bir yerdə dayanmayın. su.
Sehrbazlıq səviyyəsi: Ice drift, Ice drift II.



təmir - əlindəki və ya zireh yuvalarında olan əşyanı təmir etmək üçün təcrübədən istifadə edir (əşyanı təmir etmək üçün təcrübəsi olan qabarcıqlardan istifadə edə bilərsiniz).
Balıq tutmaq və ya rezident kitabxanaçıdan almaq olar.

Slashing Blade - Hədəfin yanında dayanan dəstələrə ziyan vurur.
Sehrlənmə səviyyəsi: Blade Blast I, Blade Blast II, Blade Blast III.

Zərər lənəti- bu sehrli əşya oyunçu öləndə özünü məhv edəcək, onu atmaq olmaz, bu yalnız oyunçunun ölümü halında baş verir.
Sakin bir kitabxanaçıdan tuta və ya satın ala bilərsiniz, sadəcə masanın üstündə ovsunlayın.

Daşınmazlığın lənəti- əşyadakı bu sehr onu atmağa və ya yuvadan çıxarmağa imkan verməyəcək, yalnız öldüyü halda oyunçudan düşür.

Sakin bir kitabxanaçıdan tuta və ya satın ala bilərsiniz, sadəcə masanın üstündə ovsunlayın.

Bunlar 1.9 - 1.11 versiyaları tərəfindən əlavə edilmiş bütün yeni sehrlərdir, 1.12-də heç bir yeni sehr əlavə edilməmişdir.

Yaxşı, sənə göstərməsəydim, İynə olmazdım maraqlı yollar sehr masasını bəzəmək, bəlkə bu kiməsə kömək edəcəkdir.

Sehrli Kitab ID: 403 .

NID: sehrli_kitab.

Sehrli Kitab - İngilis adı sehrli kitab minecraftda. Buna da deyilir: sehrbazın kitabı. Digər adlar mənasını təhrif etməyəcək: sehrli kitab, sehr kitabı, sehrli kitab və hətta sehrli bir kitab.

Sehrlər silahlar, zirehlər, alətlər üçün ola bilər. Bu material həsr edilmişdir sehrli kitablar, əsasən istifadə olunur zireh üçün. Beləliklə, Minecraft-dakı sehrli kitab, müxtəlif obyektləri ovsunlaya biləcəyiniz bir elementdir. Bu, bir anvil istifadə edərək edilir. İlk dəfə sehrli kitablar Minecraft-a 1.4.6 (12w49a) versiyasından əlavə edildi və o vaxtdan bəri onlarla əlaqəli bütün faktlar və amillər vaxtaşırı dəyişdi.

Çoxlu sehrli kitablar.

Sehrli bir kitab, sehr masasından istifadə edərək, adi bir kitabı ovsunlayaraq edilə bilər. Sehrli versiya şübhəsizdir: qırmızı lentlə bağlanmış parlaq kitab.

Sehrli bir kitab sehrli bir masadan istifadə etməklə edilə bilər.

Ancaq sehrli bir kitab əldə etməyin yeganə yolu bu deyil. Bunu müxtəlif ehtimal dərəcələri ilə tapmaq olar:

  • xəzinə sandıqlarında;
  • tərk edilmiş mədənlərdə sandıqlı arabalarda;
  • səhra məbədlərində;
  • qalaların sinələrində.

Bundan əlavə, sehrli bir kitab bir xəzinə kimi balıq tutmaq olar.

Sehrli kitabdan necə istifadə etmək olar

Sehrli bir kitabdan istifadə etmək üçün bir anvil lazımdır. Əgər belədirsə, onda hər şey qaydasındadır və obyekti kontekstdə yerləşdirmək lazımdır bu material- bu, birinci (sol) yuvada zireh elementidir. İkinci yuvada sehrli bir kitab qoymaq lazımdır. Sehrini tamamlamaq üçün lazımi sayda təcrübə xalları tələb olunacaq. Hər sehrli kitab yalnız bir dəfə istifadə edilə bilər.

Bir sehrin kitabdan anvildəki zireh əşyasına köçürülməsi.

Gizli kitablar təkmil (birdən çox) sehrli bir kitab yaratmaq üçün birləşdirilə bilər. İkinci kitabdan birləşmə zamanı sehrlər, bu sehrlərin maksimum səviyyəsini qorumaqla, birinci yuvadakı kitaba köçürülür. Kitabların eyni sehrlərinin səviyyələri bərabər olarsa və daha yüksək səviyyə mövcud olarsa, kitab bu səviyyəni alacaqdır.

Sehrli kitablarla ovsunlayın

Sehrli kitablarla hansı ovsunlar edilə bilər? Zireh üçün. Sehrli kitabların köməyi ilə siz ovsunlu bir masada ovsunlana bilən eyni əşyaları ovsunlaya bilərsiniz, lakin daha yüksək səviyyədə ovsunlamaq imkanı var.

Sehrli Zireh
Zireh ad Nə verir
0 Qoruma
Qoruma
Hücum zərərini zireh zərərinə çevirir.
1 yanğın müqaviməti
yanğından mühafizə
Yanğından, lavadan və ifrit alov toplarından qorunma. Oyunçunun yanma müddətini azaldır.
2 Çəkisizlik
Feather Falling
Düşməkdən qorunma
3 partlayış müqaviməti
Partlayışdan Mühafizə
Partlayışdan qorunma. Partlayışlardan geri çəkilməni azaldır.
4 Mərmi mühafizəsi
Mərmi Müdafiəsi
Oxlardan və atəş toplarından qorunma
5 sualtı nəfəs
Tənəffüs
Su altında hava itkisini azaldır, boğulma hücumları arasındakı vaxtı artırır. Sualtı daha yaxşı görməyə imkan verir.
6 Sualtı qayıq
su ilə qohumluq
Aqua Affinity
Su altındakı blokları quruda olduğu kimi eyni sürətlə məhv etməyə imkan verir.
7 sünbüllər
Tikanlar
Müəyyən şansla hücum edənə zərər verir.
8 sualtı gəzinti
Dərinliklərin qalibi
Dərinlik Strider
Su altında gəzinti sürətini artırır.
9 Buz pilləsi
Su üzərində gəzmək
şaxta gəzən
Suyu donmuş buza çevirir və su anbarının səthində gəzməyə imkan verir.
34 Güc
Qırılmayan
Müəyyən dərəcədə ehtimalla güc azalmayacaq.
70 təmir
Təmir
Əllərdə və ya zireh yuvalarında bir əşyanı təmir etmək üçün təcrübədən istifadə edir.

Minecraft 1.11-də zirehi çıxarıla bilməyən "Bağlantı lənəti" sehrli sehrli kitab, eləcə də ölüm zamanı zirehləri düşməyən "Yox olma lənəti" sehri əlavə edildi.

Aydınlaşdıraq ki, ovsunlu kitablar ovsunlu masada sehrlənməmiş əşyalar üçün istifadə oluna bilər:

Kitabı ovsunlamaq (yaxud xəzinədə artıq sehrlənmiş kitabı tapmaq) və sehri köçürmək üçün anvildən istifadə etmək bir yoldur. Bundan əlavə, siz sakinləri ovsunlaya bilərsiniz. Kitabları kitabxanaçı ovsunlayır, qalan hər şeyi keşiş ovsunlayır.

Bütün sehrlər

Söhbət nömrələmə və adlandırma ilə bağlıdır. bütün sehrlər Minecraft-da. ID-yə gəldikdə, cədvəldəki göstərici artan qaydadadır və yalnız kompüterlər üçündür (Java və Bedrock Edition üçün nömrələmə fərqlidir).

ID NID ovsun
0 müdafiə Qoruma
1 yanğından mühafizə yanğın müqaviməti
2 lələk_düşmək Çəkisizlik
3 partlayışdan_mühafizə partlayış müqaviməti
4 mərmi_mühafizəsi Mərmi mühafizəsi
5 tənəffüs Nəfəs
6 aqua_affinity Su ilə əlaqə (sualtı)
7 tikanlar sünbüllər
8 dərinlik_strider dərin addım
9 frost_walker Buz yolu (su üzərində gəzmək)
10 bağlayıcı_lənət Bağlamanın lənəti
16 kəskinlik kəskinlik
17 vurmaq səmavi cəza
18 artropodların_bane artropodların bəlası
19 zərbə rədd etmək
20 yanğın_aspekti Yanğın planı
21 talançılıq Talan (talan)
22 süpürmək Slashing Blade
32 səmərəlilik Səmərəlilik
33 silk_touch İpək toxunuşu
34 qırılmaz Güc
35 bəxt Uğurlar
48 güc güc
49 yumruq şok dalğası
50 alov Alovlanma
51 sonsuzluq Sonsuzluq
61 dənizin_uğurları dəniz uğurlar
62 cazibə yem
70 təmir təmir
71 yoxa çıxan_lənət Zərər lənəti
- dirəyə vurmaq Dəvəçi
- riptid yagun
- sədaqət Sadiqlik
- kanalizasiya Göy gurultusu
- bağlayıcı_lənət Daşınmazlığın lənəti

Zireh haqqında

Bu material zireh üçün sehrli kitablara həsr olunduğundan (əsasən), onun elementlərini sadalamaq artıq olmaz. Güc və qoruma məlumatları yalnız istinad üçündür.

Minecraft-da zireh
ZirehQorumaGüc
Dəri dəbilqə 56
qızıl dəbilqə 78
Poçt dəbilqəsi 166
dəmir dəbilqə 166
Brilyant dəbilqə 364
Dəri gödəkçə 81
Qızıl Cuirass 113
ThaumCraft və Thaumic Tinkerer-dən valehedici əşyalar
ThaumCraft 4 sehrləri :
===================================================================
1. Güc | güc
Təsvir:
(çubuq başı üçün)
Bu sehr başın zədələnməsini, diapazonunu və ya təsir sahəsini artırır.

2. Qənaət | Qənaətkar
Təsvir:
(çubuq başı üçün)
Bu sehrli düymə istifadə edildikdə daha az enerji sərf edir.
====================================================================
3. Xəzinə | Xəzinə
Təsvir:
(çubuq başı üçün)
Bu sehr Uğur sehrinə bənzəyir. Qazma zamanı alınan resursların miqdarını artırır.
====================================================================
4. Tələsik | tələsmək
Təsvir:
Bu sehr gəzinti sürətini artırarkən bütün növ çəkmələrə tətbiq edilə bilər. Sehrlənmə səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, sürət də bir o qədər yüksəkdir.
====================================================================
5. Bərpa | Təmir
Təsvir:
Bu sehr yaxınlıqdakı aura qovşaqlarından gələn viz enerjisindən istifadə edərək əşyaların davamlılığını yavaş-yavaş bərpa edir. Sehrlənmə səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, bərpa sürəti bir o qədər yüksəkdir. bu sehr yalnız Thaumcraft-dan olan əşyalara tətbiq oluna bilər, hətta o zaman hamıya deyil.
_______________________________________________________________________________________________
Thaumic Tinkerer sehrləri :
====================================================================
(+) - Faydalı.
(-) - Faydalı deyil.

====================================================================
1. Sehrlənmə: ovuşdurmaq(atmaq)
Təsvir:
Bu ovsunla Düşmənlərə qarşı Havadan Zərəriniz artır. (-)
====================================================================

2. Sehrbazlıq: tullanmaq(yuxarı təkan)
Təsvir:
Bu sehr daha yüksəklərə tullanmağa imkan verir. (+)
====================================================================

3. Sehr: Şok dalğası.
Təsvir:
Bu sehri olan çəkmələr geyinərkən yıxıldığınız zaman yaxınlıqdakı canlılara zərər verilir. (+)

====================================================================
4. Sehr: Yavaş düşmə.(yavaş düşmə)
Təsvir:
Düşərkən, SHIFT + LMB düyməsini basıb saxlayın və düşməniz yavaşlayacaq, lakin Zərər ödəniləcək.(-)
====================================================================

5. Sehr: Atəş toxunuşu.
Təsvir:
Sehr alətə taxta blokları çox tez sındırmağa imkan verir, lakin alət digər bloklara qarşı gücsüz olur və alət davamlılıq dəyərini də iki dəfə artırır. (-)
====================================================================

6. Sehr: Tunel.
Təsvir:
Bu alətlə tunellər qazarkən qazma sürəti artacaq .(+)

====================================================================
7.Sehrbazlıq: məhv etmək.
Təsvir:
Belə alət adi blokları (Yer, daş, cəhənnəm daşı və s.) böyük sürətlə qırır, lakin digər bloklara qarşı gücsüz olur. Həm də ikiqat güc sərf edin. (-)
====================================================================

8. Sehrbazlıq: parçalanma.
Təsvir:
Belə bir alətlə bərk bloku qazarkən qazma sürəti artırılacaq. (+)
====================================================================

9. Sehr: Sürətli atəş.
Təsvir:
Bu sehr sizə ox atma sürətinizi artırmağa imkan verir. (++)
====================================================================

10. Sehr: Həyat oğurluğu.
Təsvir:
Sehr sizə hər vuruşla vurulan zərərdən müəyyən miqdarda sağlamlıq udmağa imkan verir. (++)
====================================================================

11. Sehr: Cəsarət.
Təsvir:
Sağlamlığınız nə qədər aşağı olarsa, bir o qədər çox zərər verərsiniz. (+)
====================================================================

12. Sehr: AoE.
Təsvir:
Sehr, kiçik bir ərazidə bir neçə düşməni eyni anda vurmağa imkan verir. (-)
====================================================================

13.Sehr: İstiqamətli zərbə.
Təsvir:
Bu sehrlə ilk vuruş zəif olacaq, lakin hər vuruşda Zərər əhəmiyyətli dərəcədə artacaq. (-)
====================================================================

14.Sehr: Son zərbə.
Təsvir:
Silahla "Crit" vurmaq şansı var (3x Zərər).
Budur sehrlər necə görünür. (+)
Bəzi hallarda sehrləri tək sınayın. bunun üçün yazırıq:
/sehir *ad* lvl

İstənilən materialdan hazırlanır.

Düymələrdəki şifrəli mətn heç bir məna kəsb etmir və ovsunlarla əlaqəli deyil, çünki sözlər siyahısından təsadüfi yaradılıb. Bununla belə, səviyyə hansı sehrlərin əldə edilə biləcəyinə təsir göstərir. Bir çox sehrbazların bir neçə pilləsi var və eyni əşyada bir neçə sehr əldə etmək də mümkündür və qiymət artdıqca daha qiymətli əşya əldə etmək şansı artır. Tipik olaraq, menyudakı ən bahalı maddə sehrlərin ən yaxşı birləşməsini verəcəkdir.

Kitab rəflərini sehrli masanın ətrafında yerləşdirmək üçün ən yaxşı seçimdir.

Elementin ovsunlaya biləcəyi maksimum təcrübə səviyyəsi kitab şkaflarını sehrli masadan bir blok uzaqda yerləşdirməklə artır. 1.3-dən sonra sehrlərin dəyəri düsturla hesablanır:

Əsas səviyyə (əsas)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Üst yuvadakı səviyyə = maks ( əsas/ 3, 1) Orta yuvadakı səviyyə = ( əsas× 2) / 3 + 1 Aşağı yuvadakı səviyyə = maks ( əsas, b × 2)

Harada b- yaxınlıqdakı kitab şkaflarının sayı. 15-dən çox şkaf nəzərə alınmır, masa səviyyəsində dayanır və ya masadan bir blok boşluğu olan 1 blok daha yüksəkdir (mərkəzdə masa ilə 5x5 kvadrat), masa arasında heç bir blok olmamalıdır. və şkaflar (hətta qar, məşəl və s. ), əks halda müvafiq şkaflardan istifadə edilməyəcək. Beləliklə, bir şeyi sehrləmək lazımdırsa, lakin xarakterin səviyyəsi kifayət deyilsə, məşəllərin köməyi ilə kabinetləri müvəqqəti olaraq "söndürə" və sehr səviyyəsini aşağı sala bilərsiniz.

Mümkün sehrlər

Sehrli Zireh

EID /enchant əmrində istifadə edilən Effekt İdentifikasiya Nömrəsi. Maddə ad orijinal adı Effekt Maks. səviyyə Təkmilləşdikdə Qeydlər
0


Qoruma Qoruma Bütün mənbələrdən gələn bütün zərərləri (Void, aclıq və/öldürmək istisna olmaqla) zireh zərərinə çevirir. IV Zireh məqaləsinə baxın Qarşılıqlı uyğunsuzluq.
1


yanğın müqaviməti yanğından mühafizə Yanğından, lavadan və ifrit alov toplarından qorunma. Oyunçunun yanma müddətini azaldır. IV
3


partlayış müqaviməti Partlayışdan Mühafizə Partlayışdan qorunma. Partlayışlardan geri çəkilməni azaldır. IV
4


Mərmi müqaviməti Mərmi Müdafiəsi Mərmi mühafizəsi (oxlar və atəş topları) IV
2
Asanlıq Lələk düşür Düşmə Zərərindən Qorunma IV Ender inciləri ilə teleportasiya zamanı da işləyir.
5
Nəfəs Tənəffüs Sualtı hava itkisini azaldır, boğulma hücumları arasındakı vaxtı artırır III +15 saniyə sualtı nəfəs müddəti, nəfəslər arasında +1 saniyə
6
su ilə qohumluq Aqua Affinity Sualtı sürəti artırır I
7


sünbüllər Tikanlar Hücum edənə zərər vurmaq şansı var III Zərər ehtimalını artırır Zireh vurulan və alınan zərərə görə daha tez köhnəlir.

Səviyyə III yalnız iki şey/əşya və bir kitabı Thorns II sehri ilə birləşdirdikdə mümkündür.

Sehrli silah

EID Maddə ad orijinal adı Effekt Maks. səviyyə Təkmilləşdikdə Qeydlər
16
kəskinlik kəskinlik Əlavə zərər V + - zərər Əlavə zərər hər vuruşda təsadüfi olaraq müəyyən edilir. Qarşılıqlı uyğunsuzluq.
17
səmavi cəza Smith Zombilərə, Piqzombilərə, Skeletlərə, Uiterlərə və Skeletlərə əlavə ziyan V + - zərər
18
artropodların bəlası Buğumayaqlıların bəlası Hörümçəklərə, mağara hörümçəklərinə və gümüş balıqlara əlavə ziyan V + - zərər
19
rədd etmək Knockback Mobları və oyunçuları geri itələyir II Daha güclü zərbə Bu bonus qaçış zamanı geri qaytarılma bonusu ilə üst-üstə düşmür.
20
Yanğın Aspekti yanğın aspekti Hədəfi atəşə qoyur II Yanma vaxtının artması Heyvanı öldürəndə çiy ət əvəzinə qızardılmış ət dərhal yerə düşür.
21
Soyğunçuluq Soyğunçuluq Kütlələrin qənimətini artırır III Mümkün qənimətin yuxarı həddinə +1 Nadir bir damla alma şansını da artırır.
48
güc güc Əlavə zərər V Zərər çarpanı 0,25 artdı Əsas zərər (1,25 + 0,25 x səviyyə) ilə vurulur, yəni. 1.5-dən Güc I 2,5-ə qədər Güc V, sonuncu demək olar ki, hər hansı bir dəstəni bir vuruşla öldürməyə imkan verir (2,5 × 4,5 = 11,25 ürək).
49
şok dalğası yumruq Hədəf zərbəsi II Zərbə artır
50
Alovlanma alov Oxları yandırın I Atılan oxları alovlandırır, zərbə zamanı hədəfi alovlandırır. Yanan oxlar TNT-ni aktivləşdirə bilər.
51
Sonsuzluq Sonsuzluq Oklar boşa getmir. Ancaq atmaq üçün ən azı bir ox lazımdır. I Ender Dragon ilə mübarizədə faydalı ola bilər. Atılan oxlar götürülə bilməz.

Sehrli alət

EID Maddə ad orijinal adı Effekt Maks. səviyyə Təkmilləşdikdə Qeydlər
32


Səmərəlilik Səmərəlilik Daha sürətli resurs çıxarılması V +50% mədən sürəti Səmərəlilik V mədən işini 250% sürətləndirir, bu da bəzi blokları dərhal qazmağa imkan verir. Sehr yalnız alətə uyğun gələn və əl ilə mina edilə bilən bloklarda işləyir.
33


İpək toxunuşu ipək toxunuşu Blok dağıdılanda (düzgün alətlə) ondan başqa bir şey düşməli olsa belə (məsələn, daşdan deyil, daşdan daş düşəcək) özünü oradan düşür. I Filiz, miselyum, ot, nəhəng göbələk və buz kimi normal əlçatmaz blokları əldə etməyə imkan verir. ilə uyğun gəlmir uğurlar.
34


Sarsılmazlıq Qırılmayan Bəzi şanslarla alətin resursu azalmayacaq III Alət (100/(X+1))% şansla bir sağlamlıq nöqtəsini itirəcək, burada X sehr səviyyəsidir. Məsələn, nə vaxt Sarsılmaz III sağlamlığını itirmə şansı ilkin 25%-dir (100%/(3+1)=25%). Yəni, alətin gücü təxminən 4 dəfə artacaq.
35


Uğurlar Bəxt Daha çox resurs buraxmaq şansı verir III I: 33% * 2 (33% daha çox)
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% daha çox)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% daha çox)
Qeyri-metal filizləri, parıltı daşı, hündür ot, buğda (yalnız toxum üçün), cəhənnəm böyümələri və qarpızlarla işləyir. Həmçinin III səviyyədə 100%-ə qədər çaxmaq daşının düşmə şansını artırır. ilə uyğun gəlmir İpək toxunuşu ilə.

Qeydlər

Sehrli mexanika

Mərhələ 1 - sehr səviyyəsinin dəyişdiriciləri

Prosesin nəticəsi, yəni sehrin növü və səviyyəsi, bir əşyanı sehrləmək üçün nə qədər təcrübə xalını xərclədiyinizdən asılıdır. Bir elementə yerləşdiriləcək sehrlər dəstini seçməyə başlamazdan əvvəl, oyun yatırılan təcrübə xallarını sehr nöqtələrinə çevirmək üçün bir neçə hesablama aparır. Başlamaq üçün, əsas sehrli nöqtələr yuvasına bərabərdir təcrübə nöqtələri.

əsas sehr nöqtələri = sərf olunan təcrübə xalları

Sonra iki dəyişdirici tətbiq olunur. Hər bir dəyişdirici müəyyən diapazondan təsadüfi ədəddir, üçbucaqlı paylama alqoritminə uyğun olaraq seçilir, yəni dəyərin diapazonun mərkəzindən kənara düşmə ehtimalı sərhəd qiymətlərinin alınması ehtimalından yüksəkdir.

Birinci dəyişdirici elementin materialından və növündən asılı olan "sehrbazlıq"dır. Yaylar və kitablar üçün cadugərlik 1-dir. Oyun cədvəl dəyərinin yarısı ilə 0 arasında bir ədəd seçir (əslində 4-ə tam bölünür və 2-yə çarpır) və ona bir əlavə edir. Bundan əlavə, bu nömrə sehr nöqtələrinə əlavə olunur.

Sonra [ diapazonunda bir dəyər seçilir. 0.85 ... 1.15 ] (üçbucaqlı paylama yenidən istifadə olunur). Dəyişdirilmiş sehr nöqtələri bu rəqəmə vurulur və ən yaxın tam ədədə yuvarlaqlaşdırılır (nəticədə sehr nöqtələri 15%-ə qədər artırıla və ya azaldıla bilər).

Mərhələ 2 - mümkün sehrləri axtarın

Son sehr nöqtələri aşağıdakı cədvələ uyğun olaraq mümkün sehrləri seçmək üçün istifadə olunur.

Zireh sehri Səviyyə
I II III IV V
Qoruma 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 -
yanğın müqaviməti 10 - 22 18 - 30 26 - 38 34 - 46 -
Asanlıq 5 - 15 11 - 21 17 - 27 23 - 33 -
partlayış müqaviməti 5 - 17 13 - 25 21 - 33 29 - 41 -
Mərmi müqaviməti 3 - 18 9 - 24 15 - 30 21 - 36 -
Nəfəs 10 - 40 20 - 50 30 - 60 -
su ilə qohumluq 1 - 41 -
sünbüllər 10 - 60 30 - 80 50 - 100 -
Silah sehri Səviyyə
I II III IV V
kəskinlik 1 - 21 12 - 32 23 - 43 34 - 54 45 - 65
səmavi cəza 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57
artropodların bəlası 5 - 25 13 - 33 21 - 41 29 - 49 37 - 57
rədd etmək 5 - 55 25 - 75 -
Yanğın Aspekti 10 - 60 30 - 80 -
Soyğunçuluq 15 - 65 24 - 74 33 - 83 -
güc 1 - 16 11 - 26 21 - 36 31 - 46 41 - 56
şok dalğası 12 - 37 32 - 57 -
Alovlanma 20 - 50 -
Sonsuzluq 20 - 50 -
Alət sehri Səviyyə
I II III IV V
Səmərəlilik 1 - 51 11 - 61 21 - 71 31 - 81 41 - 91
İpək toxunuşu 15 - 65 -
Sarsılmazlıq 5 - 55 13 - 63 21 - 71 -
Uğurlar 15 - 65 24 - 74 33 - 83 -

Mərhələ 3 - siyahıdan ovsun seçimi

Məsələn, "Müdafiə II" əldə etmək üçün nəticədə 12-32 aralığında olacaq bir sıra son sehr nöqtələrinə sahib olmalısınız, lakin bu, bu xüsusi sehrin tətbiqinə zəmanət vermir. Əgər sehr nöqtələrinin son sayı bir neçə diapazonu qane edirsə, nəticə bütün mümkün sehrlərdən təsadüfi seçilir, daha yüksək çəkiyə malik sehrlərin isə atma şansı daha yüksəkdir.

"Çəki" cədvəli:

Zireh sehrləri Çəki
Qoruma 10
yanğın müqaviməti 5
Asanlıq 5
partlayış müqaviməti 2
Mərmi müqaviməti 5
Nəfəs 2
su ilə qohumluq 2
qılınc sehrləri Çəki
kəskinlik 10
səmavi cəza 5
artropodların bəlası 5
rədd etmək 5
Yanğın Aspekti 2
Soyğunçuluq 2
Alət sehrləri Çəki
Səmərəlilik 10
Sarsılmazlıq 5
Uğurlar 2
İpək toxunuşu 1
yay sehrləri Çəki
güc 10
şok dalğası 2
Alovlanma 2
Sonsuzluq 1

Çoxlu sehrlər

Birinci effekt tətbiq edildikdən sonra növbəti sehr üçün yoxlama aparılır (yalnız bir sehr alan kitablar istisna olmaqla):

  1. Dəyişdirilmiş sehr nöqtələri yarıya endirilir. Bu, mümkün sehrlərin siyahısına təsir etmir, çünki artıq ikinci addımda hesablanmışdır.
  2. Sehrlənməyə davam etmək üçün ((dəyişdirilmiş sehr xalları + 1) / 50) şans var.
  3. Uyğun olmayan sehrlər mövcud sehrlər siyahısından çıxarılır.
  4. Qalan cadulardan ovsun təsadüfi seçilir (əvvəlki kimi, sehrin çəkisinə əsasən) və əşyaya tətbiq edilir.
  5. Alqoritm 1-ci addımdan təkrarlanır.

Uyğun olmayan sehrlər

Bəzi sehr birləşmələri eyni əşyada əldə edilə bilməz. Bu qaydalar anvil təmirinə də aiddir.

  • İstənilən təsir özü ilə ziddiyyət təşkil edir. Beləliklə, eyni effektli bir neçə nüsxə ilə alət əldə etmək mümkün deyil.
  • Bütün müdafiə sehrləri bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir (Yüngüllük müdafiə kimi həyata keçirilsə də, bu qaydaya əməl etmir).
  • Bütün artan zərər sehrləri bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir.
  • Silk Touch və Luck bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir. Əslində, mods və ya inventar redaktorları vasitəsilə bu kombinasiya ilə bir çubuq əldə etsəniz belə, bu, "sonsuz resurs" effektini verməyəcək - Luck Silk Touch ilə bir çubuqda işləməyəcək və almaz, qırmızı və s. filizlər normal miqdarda blokları atacaqlar.

İstinad sxemləri

Mümkün ovsunların səviyyədən almaz alətlərindən asılılığı 1.3.1.

Yuxarıdakı cədvəllər oyun kodundan texniki dəyərləri ehtiva edir və praktikada az istifadə olunur. Sizi maraqlandıran sehri əldə etmək üçün əşyaları hansı səviyyədə ovsunlamalı olduğunuzu müəyyən edə biləcəyiniz daha real məlumatlar tapıla bilər (ing.).

(İngilis dili) bir ehtimal kalkulyatoru, istinad cədvəlləri, sehr mexanizminin təsviri və bəzi digər məlumatlar var.

sehrlər

Spells təsadüfi yaradılır. Siyahıdan sehrin adını yaratmaq üçün birləşən üç-dörd söz seçilir. Adlar təsadüfidir və seçilmiş elementdən, səviyyədən və ya sehr dəstindən asılı deyil. Beləliklə, sehr mexanikada heç bir rol oynamayan və əşya ilə birlikdə saxlanmayan, ancaq sehrli masanın pəncərəsində göstərilən kosmetik bir maddədir.

ağsaqqal vərəqləri klaatu berata niktu xyzzy xeyir-dua vermək lənət işıq qaranlıq od hava torpaq su isti quru soyuq yaş alovlandırmaq enfiye embiggen bükmək qısaltmaq uzanmaq skripka məhv etmək imbue etmək sinklənmək ovsunlamaq sərbəst məhdud diapazonun içərisinə doğru kürə kub özünə başqa top əqli fiziki böyümək kiçilmək iblis elementar ruh heyvan məxluqu canavar humanoid undead təzə bayat

Sehrlər Commander Keen oyun seriyasındakı sadə əvəzetmə şifrəsi olan Qalaktik Standart Əlifba ilə yazılmışdır. Əgər sehrləri tez bir zamanda deşifrə etmək istəyirsinizsə, .minecraft\bin\minecraft.jar\fontdakı alternate.png faylını default.png ilə əvəz edin. Şifrə açarı:


Hekayə

  • Füsunkar masa haqqında ilk məlumat 2011-ci il sentyabrın 30-da Notch bu barədə tvit etdiyi zaman ortaya çıxdı.
  • 1 oktyabr 2011-ci ildə Notch, ovsun pəncərəsinin ekran görüntüsünü tweet etdi, sehrlər Qalaktik Standart Əlifba ilə yazılmışdır. Birinci yazım "Yaxşı Oynanan İnternetlər Siz Yaxşısınız" kimi deşifrə edilə bilər ( Yaxşı ifa, internetlər, işiniz bitdi), ikincisi "Bu Adlar Təsadüfi və Qarışıq Olacaq" ( Bu Adlar Təsadüfi Və Qarışıq Olacaq) və üçüncü "Hər İmla Təcrübə Səviyyələrinə xərclənir" ( Hər Spell Təcrübə Səviyyələrinə başa gələcək). Galactic Standard Alphabet və ya SGA oyun üçün Tom Hall tərəfindən yaradılmışdır Komandir Keen.
  • Jeb qeyd etdi ki, sehrin adı ilə bağlı kömək istəyərkən "ölü olmayan" ziyana bonus verən bir sehr ola bilər. Onun seçimi "Smite" adı ilə bağlı idi.
  • Enchanting Beta 1.9pre2-də ortaya çıxdı. Yüksək səviyyələr əldə etmək üçün kitab şkafları lazım deyildi. Bir çox sehr hələ əlavə olunmayıb.
  • Beta 1.9pre4-dən etibarən, kitab şkaflarını sehrli masanın yanında yerləşdirməyincə beşdən çox təcrübə balına başa gələn sehrlər mövcud deyil. Şkafların sayı mövcud sehrlərin səviyyəsini artırır. Hər tərəfdən altı şkafla əhatə olunmuş masa (bir blok genişlikdə) 14-cü səviyyəli sehrlərə giriş imkanı verir. Otuz şkafla əhatə olunmuş masa (hər biri on beşdən iki qat) 50-ci səviyyəyə qədər sehrlərə giriş imkanı verir.
  • 12w05a tarixindən etibarən yaradıcı rejimdə sehr etmək üçün heç bir təcrübə tələb olunmur.
  • 12w06a tarixindən etibarən qızıl qılınclar və yaylar düşdü, çünki nadir damcıların artıq sehrlənmək şansı azdır.
  • 12w17a tarixindən etibarən Silk Touch alətləri ilə yenidən buz və şüşə panelləri çıxara bilərsiniz.
  • 12w22a (1.3.1) versiyasında sehr sistemi dəyişdirildi və indi sehrlərin maksimum səviyyəsi 30-cudur. Eyni zamanda, bəzi yüksək səviyyəli sehrlər (məsələn, yay üçün Gücü V) əlçatmaz oldu.
  • Həmçinin, 12w22a versiyasından bəri, NPC kəndindəki keşiş zümrüdlərdə müəyyən bir qiymətə alətləri ovsunlaya bilər.
  • Multiplayerdə 12w23a ilə siz digər oyunçuların sehrli alətləri və zirehlərinin parıltısını görə bilərsiniz.
  • 12w34b ilə Ignite ilə yaylar TNT-ni aktivləşdirə bilər.
  • 12w41a-da (1.4.2) bir anvil əlavə edildi, onun üzərində bir neçə əşyanın sehrlərini birləşdirə və səviyyəsini artıra bilərsiniz. Bu, 1.3.1-dən bəri mövcud olmayan sehrləri əldə etmək qabiliyyətini geri qaytardı.
  • 12w49a-dan (1.4.6) kitabları ovsunlamaq imkanı əlavə edildi.
  • 12w50a-da (1.4.6) Thorns sehri əlavə edildi.

Data

  • Sehrli əşyalar onların ətrafında parlaq bir sahə qazanır. .minecraft\bin\minecraft.jar\misc-də glint.png-ni redaktə etmək parıltı rəngini dəyişə bilər.
  • Yeri gəlmişkən, qızıl alma oxşar parıltıya malikdir.
  • Sehrlənmiş əşyanın normal təmiri, sehri məhv edəcək. Anvil üzərində döymə sehri qoruyur, yığır və gücləndirir.
  • Maraqlıdır ki, sehr üçün mümkün sözlərdən üçü "ağsaqqal tumarlar"dır, ehtimal ki, Bethesda haqqında bir zarafatdır, çünki inkişafda olan Scrolls oyunu Bethesd-in "The Elder Scrolls" oyunları seriyasına dair müəllif hüquqlarını pozduğu üçün Mojang-ı məhkəməyə verir.
  • "Klaatu berata niktu" "Yerin Dayandığı Gün" filmindəki "Klaatu barada nikto" ifadəsinin təhrifidir. Bu ifadə "Qaranlıq Ordusu" filmindən daha yaxşı məlumdur və "xyzzy" "Colossal Cave Adventure" oyunundan bir sehrdir və bəzi digər oyunlarda pasxa yumurtası və ya fırıldaqçı kimi istifadə edilmişdir.
  • Beta 1.9pre4-dən əvvəl sehrlənmiş bütün alətlər, qılınclar və zirehlər Lightness I kimi ovsunlanacaq.
  • 1.4.4 Pre-release-də xüsusi sehrləri tətbiq etmək üçün / sehr əmri əlavə edildi.
Sehrbazlığın köməyi ilə oyunçu silahların, alətlərin və zirehlərin xüsusiyyətlərini yaxşılaşdıra bilər. Elementləri sehrləmək üçün oyunçu sahib olduğu təcrübədən istifadə edir, daha yüksək səviyyədə daha güclü sehrlər mümkündür. Zümrüdlərlə ödəməklə kəndlilərdən bir əşyanı ovsunlaya bilərsiniz, lakin bu vəziyyətdə təcrübə lazım deyil. "Sehrli" əməliyyat üçün oyunçu sehrli bir masadan istifadə edir.

Kitab rəflərinin yerindən asılı olaraq sehrin gücü.

Necə ovsunlamaq

Element sehrli masa interfeysindəki yuvaya yerləşdirilməlidir. Açmaq üçün masanın üzərinə sağ vurun.

Sağda ovsunlamaq üçün üç variant görəcəksiniz. Sağdakı nömrə tələb olunan təcrübə səviyyəsidir. Oyunçu sahib olduğu təcrübə ilə ödəyə biləcəyi istənilən variantı seçir (yaradıcı rejimdə təcrübə tələb olunmur).

Zireh elementləri, yay və qılınclar, çubuqlar, baltalar, kürəklər sehrlənir.
Bir oyunçu nə qədər çox təcrübə sərf etsə, bir o qədər çox olur qiymətli xassələri sehrli bir əşyaya sahib olacaq - bir neçə səviyyəli sehr ola bilər və ya bir neçə sehrli bir əşya çıxacaq. Ən bahalı sehr masası hərəkəti - sehrlərin ən yaxşı birləşməsini verəcəkdir.

Kitab rəflərinin sehrbazlıq masasının ətrafında yerləşdirilməsi sehri artırır.
Kitab şkafları sehrli masadan 1 blok aralıda yerləşdirilib. Masanın səviyyəsində və ya yuxarıdakı bir blokda, 1 blok masadan məsafədə yerləşdirilən 15-dən çox olmayan şkaf (qalanları sayılmayacaq). Mərkəzdə bir masa olan 5x5 blok kvadrat alacaqsınız. Stol və şkaflar arasında kənar bloklar, o cümlədən məşəl, qar və s. olmamalıdır. Əks halda, bu şkaflar nəzərə alınmayacaq. Oyunçu məşəllərin köməyi ilə kifayət qədər səviyyəyə malik deyilsə, sehr səviyyəsini aşağı salaraq, kabinetləri "söndürə" bilərsiniz.

1.3-dən sonra sehrin dəyəri düsturla hesablanır - baza səviyyəsi (baza) = (1...8 +b \2 +0...b), burada b kitab şkaflarının sayıdır.

Səviyyə cədvəli

Şkafların sayı 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Minimum səviyyə (yuxarı yuvada) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
Maksimum səviyyə (aşağı yuvada) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

Mümkün sehrlər

Sehrli Zireh

EIDMaddəadorijinal adıEffektMaks. səviyyəTəkmilləşdikdəQeydlər
0 QorumaQorumaBütün mənbələrdən gələn bütün zərərləri (Void, aclıq və/öldürmək istisna olmaqla) zireh zərərinə çevirir.IVsehr gücləndirilməsibir-birinə uyğun gəlmir
1 yanğın müqavimətiyanğından mühafizəYanğından, lavadan və ifrit alov toplarından qorunma. Oyunçunun yanma müddətini azaldır.IVsehr gücləndirilməsibir-birinə uyğun gəlmir
3 partlayış
davamlılıq
Partlayışdan MühafizəPartlayışdan qorunma. Partlayışlardan geri çəkilməni azaldır.IVsehr gücləndirilməsibir-birinə uyğun gəlmir
4 mərmi
dözüm
Mərmi MüdafiəsiMərmilərdən qorunma (oxlar və atəş topları).IVsehr gücləndirilməsibir-birinə uyğun gəlmir
2 AsanlıqLələk düşürDüşməkdən qorunma.IVdaha çox səmərəlilik əldə edinkənar mirvarilərlə işləyir.
5 NəfəsTənəffüsSualtı hava itkisini azaldır.III+15 saniyəYox
6 su ilə qohumluqAqua AffinitySu altında işin sürətini artırır.IYoxYox
7 sünbüllərTikanlarMüəyyən şansla hücum edənə zərər verir.IIIZərər vermə şansını artırır.Yox

Sehrli silah

EIDMaddəadorijinal adıEffektMaks. səviyyəTəkmilləşdikdəQeydlər
16 kəskinlikkəskinlikƏlavə zərərV+ - zədələməkzərər təsadüfi hesablanır
17 səmavi cəzaSmithZombilərə, zombi donuzlarına, skeletlərə, quru və quru skeletlərə bonus ziyanV+ - zədələməkzərər təsadüfi hesablanır
18 artropodların bəlasıBuğumayaqlıların bəlasıHörümçəklərə, mağara hörümçəklərinə və gümüş balıqlara əlavə ziyanV+ - zədələməkzərər təsadüfi hesablanır
19 rədd etməkKnockbackMobları və oyunçuları geri itələyirIIMəsafəni artırırbonus işləyərkən yığılmır
20 Yanğın Aspektiyanğın aspektiHədəfi atəşə qoyurIIdaha uzun yanmaqızardılmış ət yağdır
21 SoyğunçuluqSoyğunçuluqKütlələrin qənimətini artırırIIIdaha çox qənimətnadir qənimət şansı
48 gücgücƏlavə zərərVZərəri 0,25 artırırƏsas zərər vuruldu (1,25 + 0,25 x səviyyə)
49 şok dalğasıyumruqHədəf zərbəsiIIMəsafəni artırırYox
50 AlovlanmaalovOxları yandırınIYoxHədəfləri atəşə tutur
51 SonsuzluqSonsuzluqOklar boşa getmir. Ancaq atmaq üçün ən azı bir ox lazımdır.IYoxYox

Sehrli alət

EIDMaddəadorijinal adıEffektMaks. səviyyəTəkmilləşdikdəQeydlər
32 SəmərəlilikSəmərəlilikDaha sürətli resurs çıxarılmasıV+50% mədən sürətiEfficiency V mədən işini 250% sürətləndirir, bəzi blokları dərhal qazmağa imkan verir. Sehr yalnız alətə uyğun gələn və əl ilə mina edilə bilən bloklarda işləyir.
33 İpək toxunuşuipək toxunuşuYalnız bloklardan düşür ən yaxşı materiallar(məsələn, daşdan daş düşəcək, daşdan yox).IFilizlər, miselyum, ot, nəhəng göbələk, buz və tor kimi normal olaraq əlçatmaz blokları əldə etməyə imkan verir. Uğurla uyğun gəlmir.
34 SarsılmazlıqQırılmayanBəzi şanslarla alətin resursu azalmayacaq.IIIYoxAlət (100/(X+1))% şansla bir sağlamlıq nöqtəsini itirəcək, burada X sehr səviyyəsidir. Məsələn, Sarsılmaz III ilə sağlamlığını itirmək şansı ilkin 25% təşkil edir (100%/(3+1)=25%). Yəni, alətin gücü təxminən 4 dəfə artacaq.
35 UğurlarBəxtDaha çox resurs buraxmaq şansı verir.IIIMən: 33% daha çox
II: 75% daha çox
III: 120% daha çox
Qeyri-metal filizləri, parıltı daşı, hündür ot, buğda (yalnız toxum), cəhənnəm böyümələri və qarpızlarla işləyir. Həmçinin III səviyyədə 100%-ə qədər çaxmaq daşının düşmə şansını artırır. Silk Touch ilə uyğun deyil.

Cazibədar proses

Sehrli Səviyyə Hesablamaları

Sehrlərin növü və səviyyəsi sərf olunan təcrübə ballarının miqdarından asılı olacaq. Oyunçu təcrübə xallarına sərmayə qoyur və oyun skriptləri daxilində hesablamalar aparır - təcrübə xallarını sehr nöqtələrinə çevirir, əvvəlcə onların nömrələrini ekvivalent kimi qəbul edir.

Sonra hesablamada iki dəyişdirici istifadə olunur. Hər bir dəyişdirici üçbucaqlı paylama alqoritmi ilə seçilmiş müəyyən diapazondan təsadüfi bir ədəddir.

Birinci dəyişdirici maddənin növündən və hazırlandığı materialdan asılı olaraq seçiləcək əşyanın sehrliliyi ilə müəyyən edilir. Kitablar və yaylar üçün sehrbazlıq birdir. Cədvəl rəqəminin 0 ilə yarısı arasında olan rəqəm təsadüfi seçilir və biri əlavə edilir. Yaranan nömrə sehr nöqtələrinə əlavə olunur.

Dəyişdirilmiş sehr xalları = Əsas sehr xalları + Rand (0...dəyişdirici/4) x2 +1

Bundan sonra, üçbucaqlı paylama metodundan istifadə edərək, 0,85-dən 1,15-ə qədər olan nömrələrin təsadüfi seçimi. Dəyişdirilmiş sehr nöqtələri bu ədədə vurulur və tam ədədə yuvarlaqlaşdırılır.

Son sehr xalları = dəyişdirilmiş sehr xalları x Rand (0,85...1,15)

Sehrli Seçim

Verilmiş son xal sayı üçün mümkün sehrlər cədvəldən istifadə etməklə seçilir.

İstədiyiniz sehri əldə etmək üçün bu sehr üçün bal diapazonunda olan bir sıra xallarınız olmalıdır, lakin bu, bu xüsusi sehrin düşəcəyinə zəmanət deyil. Sehrlər hesablanmış xalların sayını ehtiva edən nömrələr diapazonuna düşə bilər, nəticə təsadüfi, daha çox böyük çəkisi olan sehrlərə doğru seçilir.

Çoxlu sehrlər

Bir sehr seçdikdən sonra növbəti sehr üçün yoxlama aparılır. İstisna yalnız bir sehri olan kitablardır. Dəyişdirilmiş sehr nöqtələri yarıya endirilir və sehr davam edir. Mövcud sehrlər siyahısından birinci sehrə uyğun olanlar seçilir, xalların sayına görə mövcud olanlar təsadüfi seçilir və sehr seçilir. Sonra alqoritm əvvəldən təkrarlanır.

Uyğun olmayan sehrlər

Bəzi sehr birləşmələri bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir. Və ya bir effekti təkrarlayın. Qoruma sehrləri, artan zərər sehrləri bir-biri ilə ziddiyyət təşkil edir. İpək toxunuşu və şans uyğun gəlmir, hətta mods və ya inventar redaktorlarından istifadə edərək belə bir birləşmə ilə bir çubuq əldə etsəniz də - bu "sonsuz resurslar" effektini verməyəcək. Uğur ipək toxunuşlu çubuqda işləməyəcək və filizləri çıxararkən - sadəcə normal miqdarda blokları atacaq.

Mümkün ovsunların səviyyədən almaz alətlərindən asılılığı.

sehrlər

Spells sözlər siyahısından seçilmiş təsadüfi sözlər dəsti ilə seçilir. Adlar təsadüfidir və əşyanı və ya sehr dəstini təmsil etmir. Bu sehr sehrli masanın pəncərəsində görünür və oyun üçün daha çox romantik bir aksesuardır.

Xüsusiyyətlər

Sehrlənməyin başqa yolları da var:

  • Kəndlilər tərəfindən ovsunlana bilər.
  • Kitabı ovsunlaya və ya xəzinədə sehrli bir kitab tapa bilərsiniz, sehri köçürmək üçün anvildən istifadə edin.
  • Kitablar kitabxanaçı tərəfindən, bütün digər əşyalar keşiş tərəfindən sehrlənir.

Sehrli obyektlərin yaxınlığında qızıl almanın parıltısına bənzər bir parıltı görünür.
Əgər ovsunlanmış əşya təmir olunarsa, onda ona vurulan ovsunlar yox olur, əksinə, örsdə əşya düzəldərkən, sehri saxlaya və gücləndirə bilərsiniz.