Təqdimata xəritəni necə daxil etmək olar. Google Xəritələrdən PowerPoint, Word və Excel-ə xəritələri necə daxil etmək olar

Sinifdə interaktiv xəritələrdən istifadə çox səmərəlidir. Bu, uşaqlarla müxtəlif təhsil vəzifələrini tez həll etməyə, məkanda və zamanda sürətlə "hərəkət etməyə" imkan verir.

İnternetdən onlayn olaraq hazır interaktiv xəritələrdən istifadə etmək üçün böyük imkanlar var, lakin dərsdə bizi sürətdən məhrum edə bilərik. Yaxud hal-hazırda biz nədənsə internetə qoşulmuruq.

Artıq elektron var tədris vəsaitləri oxşar kartlarla. Ancaq tez-tez belə bir planın öz inkişafına ehtiyac var. Qarşımıza qoyduğumuz təhsil tapşırıqları əsasında interaktiv xəritələrimizi hazırlaya bilərik.

Yenə də vurğulamaq istərdim ki, bu texnika təkcə adi ekranda, kompüter proyektoru ilə birlikdə deyil, xüsusən də interaktiv lövhədə çox effektiv şəkildə təkrarlanır.

Beləliklə, interaktiv xəritə yaratmağa başlayaq.

Birinci addım.Əsas xəritəni, məsələn, Rusiyanın xəritəsini daxil edirik.

Diqqət!İnteraktiv xəritə üçün obyekti deyil, bütöv bir slaydı qurmaq daha məqsədəuyğundur. Buna görə də slaydların dəyişdirilməsinin növbəti addımını yerinə yetirmək məsləhətdir.

İkinci addım.Əsas menyuda aşağıdakı alqoritmi yerinə yetiririk: Animasiya - Slaydın dəyişdirilməsi . Slaydların dəyişdirilməsində biz rejimi tapırıq "düzbucaqlı" . Bununla, kartların dəyişdirilməsinin təsiri ən rasionaldır. IN "Slayd dəyişdirmə" həmçinin rejimlərdən işarələri çıxarın "kliklə" "avtomatik" . Bu, inkişafımızın bütün slaydlarına aiddir.

Üçüncü addım.İndi biz hiperlinklər yaratmalıyıq. Onlar seçilmiş obyektlər olacaq - müəyyən bir bölgə, hətta bir yaşayış məntəqəsi, məsələn, Krasnodar diyarı və Kareliya. Onları qapalı bir polyline ilə seçirik.

İcra alqoritmi aşağıdakı kimidir: Daxil et - Formalar - Polixətlər mən (bəlkə də cızmaq ).

Doldurulmuş bir forma ala bilmirsinizsə, planlaşdırılmış sahənin üstünə konturlara ən çox uyğun gələn avtomatik forma qoyun və onu şəffaf edin. Biz sonradan hiperlinkə çevriləcək obyektləri alırıq.

Qeyd! Möhkəm doldurma tələb olunur ki, hiperlink təkcə yolda deyil, bütün obyektdə görünsün. Buna görə də, bütün obyekti almaq üçün xətti bağladığınızdan əmin olun.

Ekranda seçiminiz olduqda, nəticədə yaranan doldurma rəngindən asılı olmayaraq, yaranan şəklin formatını 100% şəffaflığa təyin edin. Beləliklə, hiperlink obyekti görünməzdir, zahirən xəritəmiz adi xəritədən fərqlənmir. Ancaq bu arada seçdiyimiz bütün bölgələr hiperlinkdir.

Dördüncü addım. Ayrı-ayrı slaydlarda bizə lazım olan bölgələrin xəritələrini yerləşdiririk. Xatırladım ki, bütün slaydların dəyişdirilməsi " düzbucaqlı çıxarın ».

Beşinci addım. Seçilmiş obyektlərin hər birini müvafiq xəritələrə hiperlinklər edirik. Tövsiyə olunan hiperlink hərəkəti " siçan üzərinə sürüşdürün ". Bu rejimdə interaktiv xəritənin işləməsi ən effektivdir.

Regionların xəritələrində biz hiperlinkə çevrilməli olan obyektləri də vurğulayırıq. Bu bir bölgədirsə, onu da bir çox xətt ilə seçin. Yaşayış məntəqələri düzbucaqlı ilə vurğulanmalıdır, adının üstünə qoyulmalıdır. Sonra, rəqəmin şəffaf işığını və onun xətlərini yenidən təyin edin.

Lazım gələrsə, məzmunu dərinləşdirməyə davam edə bilərik, yəni rayonun xəritəsindən şəhərin (qəsəbənin) xəritəsinə keçə bilərik. Buradan - ayrı-ayrı obyektlərə. Məsələn, kosmosdan məktəbin görünüşünü göstərmək üçün. Və ya ayrı-ayrı obyektlərin fotoşəkilləri üçün hiperlinkə əməl edin.

Altıncı addım. Həm əsas xəritədə, həm də xəritədə, məsələn, regionun bütün xəritələrində “geri düymələri” yerləşdirməyi unutmayın. Yəni, qalan xəritələrdə bir neçə qaytarma düyməsi ola bilər: məsələn, bir düymə - yaşayış məntəqəsindən regionun xəritəsinə, digəri - Rusiyanın xəritəsinə.

Beləliklə, xəritəmiz hazırdır. Vurğulamaq istərdim ki, bütün digər slaydlar üçün siz də yüksək keyfiyyətli xəritələr və ya şəkillər seçməlisiniz. Yəni, məsələn, Rusiyanın böyük xəritəsindən ayrı bir bölgəni kəsib böyütmək və ayrıca slaydda yerləşdirmək çətin ki, uyğun olardı. Bir qayda olaraq, bir az tanınan, bulanıq bir obyekt alacağıq.

Fərdi xəritələr, diaqramlar, yüksək keyfiyyətli fotoşəkillər tapmağa çalışmalıyıq. Yalnız bundan sonra bu texnika təsirli olacaq. Daha bir şey.

İnteraktiv xəritə nümayiş etdirərkən quraşdırma bölməsinə baxmağı unutmayın PowerPoint təqdimatları interaktiv lövhədə işləmək.

İnteraktiv xəritələrdən virtual, uydurma ölkələr vasitəsilə didaktik səyahət oyunlarında da istifadə etmək olar. Bu halda, lazımi zonaları, obyektləri rəngli şəkildə çəkmək lazımdır. Lakin burada hiperlinklərlə bağlı başqa problemlər də ola bilər.

Əgər belə bir xəritədə bəzi simvollar çəkmisinizsə, yazılar etmisinizsə və s., onda onları bir obyektdə (məsələn, ölkənin bir bölgəsində) qruplaşdırmaq onu hiperlink halına gətirməyə kömək etməyəcək. Ayrı-ayrı elementlərə hiperlink vermək çətin ki, uyğundur. Burada yenə də görünməz avtoşəklə əsaslanan hiperlink kömək edə bilər.

Onlar məlumatlarla işləməyin bəzi xüsusiyyətləri, xəritələrdə məlumatların göstərilməsi və əlbəttə ki, funksionallıqda fərqlənirlər. Storymap sizə kömək edəcək halda, əgər:

    • nisbətən az sayda marker nöqtəsindən ibarət sadə, vizual, mobil uyğun xəritə yaratmalısınız;
    • vəzifəniz böyük həcmdə məlumatların, müxtəlif statistikaların vizuallaşdırılması deyil, yalnız material üçün bəzi vacib obyektlərin yerini göstərməkdir;
    • bir nöqtədən digərinə istiqamətli hərəkəti göstərmək vacibdir - məsələn, beynəlxalq tədqiqat ekspedisiyasının marşrutu və ya buna bənzər bir şey.

Başlanır

Xidmət Knight Lab tərəfindən hazırlanmışdır və buna görə də laboratoriya tərəfindən yaradılmış digər proqramlara çox oxşardır - və . Onun əsasında xəritələr yaratmaq çox sadədir, sürətlidir, eyni zamanda baxırlar (o cümlədən mobil cihazlar) gözəldir, çünki onlar müxtəlif multimedia məzmununu ehtiva edə bilər. Bu proqramla necə işləyəcəyimizi anlayaq.

Storymap interfeysinin rus versiyası yoxdur, lakin ingilis dilində danışa bilmirsinizsə, bu problem deyil - tətbiqdə naviqasiya etməyə imkan verəcək az sayda kifayət qədər universal sözləri xatırlamaq lazımdır.

İnteraktiv xəritə yaratmağa başlamaq üçün ekranın mərkəzindəki böyük yaşıl düyməni basın və Google hesabınızla daxil olun. Timeline-dan fərqli olaraq, burada yalnız giriş üçün lazımdır.

Storymap iş sahəsi bir az tanış təqdimat proqramına bənzəyir. Əslində, burada siz də slaydlar dəsti düzəldirsiniz, yalnız hər biri xəritədə müəyyən bir yerə bağlıdır. Beləliklə, solda slaydların siyahısı, mərkəzdə yerləri tapmaq üçün xəritə, aşağıda mətn daxil etmək və slaydlara əlavə fayllar əlavə etmək üçün sahələr var.

Sol sütunda Slayd əlavə et və plus üzərinə klikləməklə xəritədə ilk işarəni əlavə edirik. Sonra xəritədə onun istinad edəcəyi nöqtəni seçməliyik. Bunun üçün xəritənin özündə axtarış qutusu var ki, bu da Google vasitəsilə burada həyata keçirilir. Bu o deməkdir ki, ünvanları rus dilində və üstəlik, küçəyə və evə dəqiq daxil edə bilərsiniz. İstədiyiniz işarəni tapırıq və Storymap öz markerini ora köçürür.

Yeri gəlmişkən, nədənsə standartları bəyənməsəniz, öz markerlərinizi edə bilərsiniz: parametrlər düyməsi sağ alt küncdə - marker seçimləridir.

Etdiyiniz hər şeyə hətta layihə dərc olunmazdan əvvəl, ilkin baxış vasitəsilə baxmaq olar - o, mərkəzdəki ikinci tabda Preview sözünün altında yerləşir. Hər bir yaradılmış slayd şərti olaraq iki hissəyə bölünə bilər: solda - xəritə, sağda - ona bağladığınız bütün məzmun. Nə bağlamaq olar?


Əvvəla, illüstrasiya Media başlığı olan sütundur. O, kompüterdən endirilə və ya internetdə artıq bir yerdə dərc olunubsa, link vasitəsilə əlavə edilə bilər. Burada təsvirin mənbəyinin təsviri və göstəricisidir. Bundan əlavə, sağda - əsas məzmun. Ümumiyyətlə, məzmunlu bütün hissənin altında - illüstrasiyadan mətnə ​​qədər, öz fonunuzu yerləşdirə bilərsiniz, bu xüsusiyyət Fon seçimləri düyməsinin altındadır. Yaxşı, və nəhayət, xəritədəki işarənin mətn təsvirinə demək olar ki, hər şeyi daxil edə bilərsiniz, çünki yerləşdirmə kodları burada dəstəklənir. Və bu, demək olar ki, hər hansı bir multimedia elementinin buraya daxil ediləcəyi deməkdir.


Unutmayın ki, Google Maps və ya Yandex-dən fərqli olaraq. Hekayə xəritəsindəki xəritələr əlavə edilmiş slaydların ardıcıllığında vacibdir. Yəni oxucu xəritədə onları sıraladığınız ardıcıllıqla hərəkət edəcək.

Bütün nöqtələr və təsvirlər əlavə edildikdə, parametrlərə bir az daha baxa bilərsiniz - yuxarı solda Seçimlər bölməsində. Burada siz daxil edilmiş xəritənin ölçüsünü (əgər onu saytınızın və ya bloqunuzun bir səhifəsində yerləşdirəcəksinizsə), məzmun dilini (rus dilini göstərsəniz, yaradılmış xəritədə naviqasiya avtomatik olaraq ona tərcümə olunacaq), ekranı təyin edə bilərsiniz. xəritənin özünün üslubu, sizi baxmağa dəvət edən düymənin şrifti və mətni. Başqa bir seçim artıq "Paylaş" menyu elementi altında gizlənir - bu, xəritənin başlıq ekranı altında istədiyiniz şəkli təyin etmək imkanıdır.

Storymap ilə hazır məhsulun necə görünə biləcəyini görmək istərdinizmi? xəritəyə baxın Oksana Silantieva tərəfindən Media Gücü Turu 2016-cı ildə.

İnteraktiv oyun "10 fərqi tapın" PowerPointÖzün et

Murzakaeva Elmira Rafailovna, Başqırdıstan Respublikası, Sterlitamak şəhəri, MAOU "1 nömrəli gimnaziya" müəllimi
Təsvir: Mən sizə PowerPoint proqramında “10 fərq tapın” interaktiv oyununun yaradılması üzrə master-klass təqdim edirəm. Bu material müəllimlər üçün faydalıdır orta məktəb, məktəbəqədər təhsil, müəllimlər əlavə təhsil, pedaqoji tələbələr təhsil müəssisələri. Bu cür tapşırıqlar konsentrasiyanı, əzmkarlığı inkişaf etdirmək üçün istifadə edilə bilər və interaktiv versiya onu uşaqlar üçün daha maraqlı, qeyri-adi və həyəcanlı edəcəkdir. Bu tapşırıq həm fərdi kompüterdə, həm də qrup şəklində yerinə yetirilə bilər interaktiv lövhə.
Hədəf: PowerPoint-də "10 fərq tap" interaktiv oyununun yaradılması
Tapşırıq:
- PowerPoint proqramında “10 fərqi tap” interaktiv oyununun yaradılması texnikası ilə tanış olmaq.

Tərəqqi:

1. Yaradın yeni təqdimat. Birinci slaydda oyunumuzun adını "10 fərq tapın" yazırıq. Bunun üçün "Daxil et" bölməsində WordArt əmrini seçin.


2. İnternetdə uyğun şəkil axtarırıq, şəkillərimiz üçün əvvəlcədən yaradılmış qovluğa qeyd edin. Onu 2-ci slayddakı təqdimata daxil edin. Kopyalayın və yapışdırın ki, bir-birimizin yanında eyni ölçülü şəkillər olsun. Landşaft oriyentasiyasında şəkillər seçmək və sevimli səhnələrinizi saxlayacaq bir qovluq yaratmaq daha yaxşıdır.


3. Birinci slaydda "OYUNA BAŞLA" mətnini daxil edin. Mətnə kliklədiyiniz zaman "Format" bölməsi görünür, orada bəyəndiyimiz nümunəni seçirik ki, bu yazı düymə kimi olsun. Dizayn seçirik.



4. İndi düyməmizi işlətməliyik, bunun üçün üzərinə hiperlink qoymalıyıq. Mətnin üzərinə sağ klikləyin və görünən menyudan Hiperlink seçin.


5. “Insert Hyperlink” pəncərəsi açılır, “Place in Document” bölməsini seçin və tapşırığımızın yerləşəcəyi 2-ci slayd üçün hiperlink yaradın. İndi təqdimata baxarkən düyməmiz bizi birbaşa tapşırığın özünə aparacaq.


6. Biz birbaşa tapşırığın özü üzərində işləməyə başlayırıq. Şəkillərimizin altına istənilən avtoforma daxil edin, 10 dəfə kopyalayın. Rəqəmlərimizi, mənim vəziyyətimdə ulduz işarəsi ilə 1-dən 10-a qədər nömrələyirik, bunun üçün "Yazı" funksiyasından istifadə edirik ("Daxil et" bölməsi).



7. İndi ən çətin hissə başlayır - şəkillərdə fərqlər yaratmalı olacaqsınız. İnternetdə biz süjetə uyğun, şəffaf fonlu şəkillər axtarırıq və ya Photoshop-da fonu çıxarırıq. Bəyəndiyimiz rəsmləri qovluqda saxlayırıq.


8. Rəsmimizi təqdimata daxil edin. Ölçüsü azaldın və obyekti daha görünməz hala gətirin.


9. İndi biz fərqə kliklədiyiniz zaman onu fərqləndirməliyik. Bunu etmək üçün animasiyanı qurun. Obyektin üzərinə klikləyirik (bu halda quş) və SELECT - RESIZE animasiyasını əlavə edirik.


10. “Seçmə” animasiyasını təyin etdikdən sonra animasiya sahəsinə daxil oluruq, oradakı obyektimizdə siçanın sağ düyməsi ilə menyunu çağırırıq - VAXT - DÖNÜŞLƏR - TIKLADIKDA ETKİSİ GÖRƏMƏYƏ BAŞLAYORUZ - VƏ ORTADA EYNİ OBYEKTİ SEÇİRİK ANİMASYASINI HANSI ÜZƏRƏ QOYDUĞUMUZ (BİZİM HALIMIZDA ŞƏKİL 10).



11. Bundan əlavə, nə qədər fərqin tapıldığı ilə bağlı çaşqınlıq yaratmamaq üçün fərqlərə hər kliklədikdən sonra ulduzların çıxdığından əmin olmalıyıq. Bunun üçün animasiyanı təyin etməliyik. Bir obyekt seçin (bizim vəziyyətimizdə ulduz işarəsi) və giriş animasiyasını əlavə edin (istədiyiniz hər hansı).


12. Ulduz işarəmiz üçün animasiya sahəsində parametrlərdə seçin - ƏVVƏLİNDƏN SONRA RUN. Biz animasiyanın SERTİFƏLƏRİNİ dəyişdiririk, ulduzu şəkildən sonra qoyuruq, bunun üçün ulduzun animasiyasını seçib animasiya sahəsinin altındakı OX ilə AŞAĞI çəkmək lazımdır.



13. Şəkillər əvəzinə mətn və ya formalar daxil edə bilərsiniz. Məsələn, meymun üçün bilərzik düzəldək. Bunu etmək üçün ARC rəqəmini daxil edin. Format bölməsində qalınlığı və rəngi seçin. Animasiya yuxarıda göstərildiyi kimi qurulur.



14. Bütün 10 fərq yerinə yetirildikdən sonra yeni slayd yaradın. Bunun üzərinə biz artıq başqa bir tapşırığı yerinə yetirə bilərik və ya sadəcə "Afərin" yaza bilərsiniz. Gəlin birinci slaydda olduğu kimi ikinci slaydda düyməni daxil edək, sadəcə "OYUNU SON EDİN" yazmaq kifayətdir. 3-cü slaydda sənəddəki hiperlinki göstəririk.


Bütün oyunumuz hazırdır! Əlbəttə ki, iş zəhmətlidir, amma əminəm ki, uşaqlar sizə bunun üçün TƏŞƏKKÜR EDİRƏM!

Mövzu üzrə təqdimat: 10 fərqi tapın

İnteraktiv xəritələrin hazırlanması indi çox populyardır. İnternetdən onlayn olaraq hazır interaktiv xəritələrdən istifadə etmək üçün böyük imkanlar var, lakin dərsdə bizi sürətdən məhrum edə bilərik. Bundan əlavə, özümüz üçün qoyduğumuz təlim məqsədləri əsasında interaktiv xəritələrimizi hazırlaya bilərik. Xəritənin təklif olunan demo versiyası düzgün parametrləri olan interaktiv lövhə üçün asanlıqla istifadə edilə bilər. Beləliklə, interaktiv xəritə yaratmağa başlayaq. Birinci addım. Əsas kartı daxil edin. Bu vəziyyətdə Rusiyanın xəritəsi. Astvatsaturov G.O., Armavir daha çox


Diqqət! İnteraktiv xəritə üçün obyekti deyil, bütöv bir slaydı qurmaq daha məqsədəuyğundur. İkinci addım. Slaydların dəyişdirilməsində "düzbucaqlı çıxma" rejimini tapırıq. Bununla, kartların dəyişdirilməsinin təsiri ən rasionaldır. "Slaydları dəyişdirin" də biz "kliklə" və "avtomatik" rejimlərdən işarələri çıxarırıq. Üçüncü addım. İndi biz hiperlinklər yaratmalıyıq. Onlar seçilmiş obyektlər olacaq - müəyyən bir bölgə, hətta bir yaşayış məntəqəsi.Bizim konkret halda biz Krasnodar diyarı və Kareliyanı ayırd edəcəyik. Onları bir polyline ilə seçirik. Biz sonradan hiperlinkə çevriləcək obyektləri alırıq. Qeyd! Möhkəm doldurma tələb olunur ki, hiperlink təkcə yolda deyil, bütün obyektdə görünsün. Yaranan şəklin formatını 100% şəffaflığa təyin edin. Daha


Dördüncü addım. Ayrı-ayrı slaydlarda bizə lazım olan bölgələrin xəritələrini yerləşdiririk. Xatırladım ki, bütün slaydların dəyişdirilməsi "düzbucaqlı" rejimindədir. Beşinci addım. Seçilmiş obyektlərin hər birini müvafiq xəritələrə hiperlinklər edirik. Hiperlinkin tövsiyə edilən hərəkəti "hover üzərində"dir. Bu rejimdə interaktiv xəritənin işləməsi ən effektivdir. Lazım gələrsə, məzmunu dərinləşdirməyə davam edə bilərik, yəni rayonun xəritəsindən şəhərin (qəsəbənin) xəritəsinə keçə bilərik. Buradan - ayrı-ayrı obyektlərə. Altıncı addım. Həm əsas xəritədə, həm də xəritədə, məsələn, regionun bütün xəritələrində “geri düymələri” yerləşdirməyi unutmayın. Bəs biz nə əldə edirik? Daha









Tətbiqdə cizgi xəritələri yaradıngücnöqtə.

Animasiya xəritəsi yaratmaq üçün Güc tətbiqi Yaxşı həlli olan uyğun xəritəni, tercihen *jpeg formatında skan etməli olduğunuzu göstərin. Kontur xəritələri bunun üçün çox əlverişlidir, çünki onlar lazım olduqda əlavə edilə bilən bütün "əlavə"lərdən məhrumdurlar. Ancaq satendən adi olanlar da edəcəklər. Onların çıxarıla bilən əlavə hissələri ola bilər qrafik redaktoru Photoshop kimi. Və ya - lazımsız olanı bəzi elementlərlə (məsələn, yazı və ya avtoforma və ya daxil edilmiş şəkil) "örtmək".

Hazırlanmış qrafik faylı gələcək xəritə üçün əsas kimi slayda daxil edin.

Quraşdırmaq üçün "Format - Slayd Düzeni - Boş Slayd" seçin ki, sonradan etiketlərin və şəkillərin planlarını silməyəsiniz. Siz sadəcə olaraq slaydda şəkil əlavə edə bilərsiniz (Daxil et - Şəkil - Fayldan; və ya rəsm panelindəki işarə ("Şəkil əlavə et") vasitəsilə (əgər yoxdursa, onu "Görünüş - Alət panelləri - Rəsm" vasitəsilə təyin edin). Xəritənin bütün slayd üçün genişləndirilməsi nəzərdə tutulursa, şəkili fon kimi daxil etməyin mənası var (Format - Fon - doldurma üsulları (Şəkil 1-ə baxın))

Şəkil 1.

Sonra, yeni pəncərədə "Şəkil" (yuxarıdakı nişan) - "şəkil" (ortadakı düymə) və açılan pəncərədə hazırlanmış şəkli seçin. İpucu: bu yolu seçsəniz, xəritə təxminən monitor ekranının nisbətlərinə uyğun olaraq "kəsilmiş" olmalıdır, əks halda xəritə təhrif olunacaq. Dərhal daxil edilməyəcək, geriyə yol daha iki addımdadır (OK - Tətbiq et).

Baza hazırdır. Xəritəni məzmunla dolduraq. Animasiyalı xəritələrin əsas elementlərindən biri oxlardır. Onların nümunəsində əsas iş alqoritmlərini nəzərdən keçirəcəyik.

Oklar fərqli ola bilər. Onlar "Avtomatik Şekiller - Buruq Oklar" rəsm panelində və ya nazik olanlarda (rəsm panelindəki düymə) mövcuddur.

Xüsusi bir şeyə ehtiyacınız varsa, onu özünüz çəkə bilərsiniz: “Avtomatik Fiqurlar - Xəttlər - Scribbled Curve (Şəkil 2-ə baxın))

Siz həmçinin "Polyline" menyusundan istifadə edərək lazımi oxu çəkə bilərsiniz (ibid., "Avtomatik Şekiller - Xətlər").

Lazımi oxlar hazırdır. İndi onları canlandıra bilərsiniz. Animasiya üçün obyekti seçirik və "Slayd Şou - Animasiya Parametrləri - Effekt əlavə et - Daxiletmə" bölməsinə keçirik. "Görünüş" seçmək daha yaxşıdır, çünki düzgün istiqamətdə tənzimləmək asandır. Məsələn, oxun soldan sağa yönəlməsini istəyirsinizsə, "istiqamət" pəncərəsində "sola" işarə edirik (Şəkil 3).

(Şəkil 3)

Burada həm də hərəkətin baş verəcəyi şərti təyin edə bilərsiniz: kliklə və ya vaxtında (“Başlat” pəncərəsi), həmçinin animasiya sürətini (“Sürət”). Siz sonrakı obyektlərin animasiyasını birincisinə “bağlamaqla” və vaxt intervallarını təyin etməklə prosesi avtomatlaşdıra bilərsiniz (“Vaxt” nişanı, Şəkil 4).

"Animasiya Parametrləri" menyusunda başqa bir faydalı düymə var "Edit - Seçim". Orada obyektin rəngini dəyişdirə, başqa bir şəkildə vurğulaya bilərsiniz. Məsələn, mən bəzən “Flicker”ə müraciət edirəm, bununla da diqqəti obyektə cəlb edirəm (təsirlənmənin amplitudasını və müddətini təyin etmək həm də “Effekt Seçimləri” menyusunda, “Vaxt” nişanındadır (Şəkil 4).

(Şəkil 4)

Və ya "Şəffaflığa" ki, ox öz funksiyasını yerinə yetirdikdən sonra xəritənin özünü örtməsin. Xəritədə ox artıq lazım deyilsə, o yox olmalıdır - bunun üçün "Animasiya Parametrləri - Dəyişiklik - Çıxış" var. "Fade", "Dissolve" və "Random Stripes" effektlərindən istifadə etmək daha yaxşıdır.

Xəritədəki bütün sonrakı obyektlər də çəkilir. Obyektlərin animasiya qaydası “Animasiya parametrləri” pəncərəsində göstərilir (şək. 5).

Bəzən obyektləri eyni anda canlandırmaq lazımdır. Bunu etmək üçün iki (və ya daha çox) oxu seçin və animasiya sifarişi parametrləri pəncərəsində bir obyekt seçin, https://pandia.ru/text/78/207/images/image011_49.jpg" width="287" işarəsini vurun. hündürlük=420" hündürlük "420">

(Şəkil 5)

Eyni şəkildə, istənilən obyekt və xətləri canlandıra bilərsiniz (məsələn, ön xətt və ya haşiyə, siçan ilə çəkilmiş əyrini sürükləməklə rəngi təyin edin https://pandia.ru/text/78/207/ images/image006_85.jpg" width="25" height="18 src="> , siz bərk xətti kəsikli xəttə çevirə və onu yuxarı, aşağı və ya yan tərəfə çəkəcək və ya sadəcə olaraq kənara çıxacaq şəkildə canlandıra bilərsiniz. heçlik (Fade effekti).

Oxların arxasında, xəritədə lazımi ərazini seçə bilərsiniz. Bunu etmək üçün "Qızılmış əyri" seçin və əyrini bağlayaraq siçan ilə sahəni dairə edin. Sonra, xəttin rəngi menyusunda "Xəttsiz" seçin, nəticədə yaranan avtoformanın rəng menyusunda https://pandia.ru/text/78/207/images/image013_65.gif" width="37" height="" 26 src="> - doldurma üsulları - nümunə), lakin bu halda şəffaflıq işləməyəcək və "ləkə" ərazini bütün şəhərlər, çaylar, yollar və s.

Təklif olunan avtoşəkillər dəsti xəritəni obyektlərlə doyurmaq üçün də uğurla istifadə edilə bilər. Qaydalara əməl etsəniz - "almazlar" tanklar, düzbucaqlılar - qoşunlar təyin edilə bilər.

Xəritədəki imzalar və yazılar yuxarıda müzakirə olunan üsullarla da canlandırıla bilər, həmçinin vurğulamaq ("Flicker") və gizlətmək ("Çıxış").

Bəzən xəritəyə bəzi xüsusi nişanlar (qılınc topları, gəmilər və s.) daxil etmək lazım ola bilər. Seçim 1 - İnternetdə sizə lazım olanı tapın. Əgər işləmirsə - seçim 2: skan edin. Photoshop qrafik redaktorunda sonrakı proses (Paint-də çox şey etmək olar).

Ən çox rast gəlinən problemi təhlil edək - skan edilmiş rəsm (məsələn, qayıq) sanki "kəsilmiş" kimi necə düzəltmək olar, Bunu etmək üçün onu Paint-də açın və kontur boyunca "kəs" (düymə https://pandia) .ru/text/78/207/images /image015_33.jpg" eni="467 hündürlük=98" hündürlük="98">

(şək. 6)

Basın ağ fon yapışdırılmış şəkildə (şəffaf olacaq).

Bir obyekti bir yerdən başqa yerə köçürə bilərsiniz. Məsələn, qoşunların hərəkət yolunu göstərin. Bunu etmək üçün seçin: "Animasiya parametrləri - Effekt əlavə et - Hərəkət yolları", siçan ilə slayd boyunca hərəkət edən obyektin trayektoriyasını çəkin və hərəkət vaxtını təyin edin ("Sifariş" pəncərəsində Pskov bölgəsi simgesini vurun. . href="/text/category/pskovskaya_obl_/ " rel="bookmark">Pskov vilayəti Alekseev Yuri Nikolayeviç