Qrafik redaktorda primitivlər deyilir. Qrafik primitiv nədir? Tərif, tətbiqi və xüsusiyyətləri

Rəsm sahəsi müxtəlif ölçülərə malik ola bilər. Ən çox yayılmışı A4 ölçüsüdür, bu standart yazı vərəqinin ölçüsüdür (21 sm en x 29,7 sm hündürlükdə), çox vaxt daha kiçik A5 ölçüsünün yarısı (14,8 sm en x 21 sm hündürlük) və ya iki dəfə böyükdür. A3 ölçüsü (29,7 sm eni və 42 sm hündürlüyü).

Rəsm sahəsinin bütün sahəsini rəsmlə doldura və ya sahənin kənarlarında buraxa bilərsiniz. Haşiyələr tövsiyə olunur, çünki bütün printerlər vərəqləri kənarları olmadan çap edə bilməz.

Rəsm sahəsi şaquli olaraq yerləşdirilə bilər (vərəqin eni hündürlükdən azdır) - bu oriyentasiya portret adlanır. Rəsm sahəsi də üfüqi şəkildə yerləşdirilə bilər (vərəqin eni hündürlükdən daha böyükdür) - bu oriyentasiya landşaft adlanır.

Qrafik primitivlərin çəkilməsi texnologiyası. Rastr və vektor qrafikası redaktorları rəsm sahəsində qrafik primitivləri (düz xətt, əyri xətt, düzbucaqlı, çoxbucaqlı, dairə) çəkməyə imkan verir.

Qrafik primitivləri çəkmək üçün düymələr üzərində yerləşir alətlər paneli, adətən pəncərənin sol kənarı boyunca şaquli olaraq yerləşdirilir qrafik redaktoru(Şəkil 1.13). Seçilmiş obyekti çəkmək üçün alətlər panelində təsviri olan düyməni sıxın və siçan göstəricisini rəsm sahəsinə aparın, burada o, xaç şəklini alacaq. Sonra, rəsm sahəsinə klikləməklə, çəkilən obyektin istinad nöqtələrinin mövqelərini düzəltmək lazımdır.

Rastr və vektor redaktorlarında qrafik primitivlərin çəkilməsi prosedurları demək olar ki, eynidir, lakin çəkmənin nəticələri əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir. Rastr qrafik redaktorunda çəkilmiş obyekt rəsm tamamlandıqdan sonra müstəqil element kimi mövcud olmağı dayandırır və rəsmdə sadəcə piksellər qrupuna çevrilir. IN vektor redaktoru bu obyekt öz şəxsiyyətini saxlayır və siz onun ölçüsünü, rəngini və şəffaflığını köçürə, köçürə, dəyişə bilərsiniz.



düyü. 1.13. Qrafik redaktorlar: raster Paint və vektor OpenOffice Draw

Xətt. Xətt çəkmək üçün alətlər panelində qrafik primitiv seçin Xətt, siçan göstəricisini redaktor pəncərəsində müəyyən yerə qoyun və xəttin başlamalı olduğu nöqtəni düzəltmək üçün klikləyin. Sonra xətti istədiyiniz istiqamətə sürükləməli və yenidən klikləməklə xəttin sonunu düzəltməlisiniz.

Rəsm çəkməzdən əvvəl əlavə menyulardan istifadə etməklə xəttin növünü (bərk, nöqtəli və s.), onun qalınlığını və rəngini təyin etmək mümkündür.

Əyri.Əyri çəkmək üçün qrafik primitiv seçməlisiniz Əyri, ixtiyari bir xətt çəkin və istədiyiniz formanı vermək üçün siçan ilə sürükləyin.

Düzbucaqlı. Düzbucaqlı çəkmək üçün qrafik primitiv seçməlisiniz Düzbucaqlı, birinci təpənin mövqeyini düzəltmək üçün klikləyin, göstəricini diaqonal olaraq dartın və ikinci təpənin mövqeyini düzəldin.

Poliqon.Çoxbucaqlı çəkmək üçün qrafik primitiv seçmək lazımdır Poliqon, ardıcıl kliklərlə təpələrin mövqeyini düzəldin və sonuncu təpənin mövqeyini düzəltmək üçün iki dəfə klikləyin.

Oval və dairəvi. Oval çəkmək üçün qrafik primitiv seçməlisiniz Oval (ellips), ovalın nöqtəsinin mövqeyini siçan klikləməklə düzəldin, göstəricini diaqonal olaraq sürükləyin və ovalın mərkəzinə qarşı olan nöqtənin mövqeyini düzəldin. Əgər siz rəsm çəkərkən (Shift) düyməsini basıb saxlasanız, dairə çəkiləcək.

Rəng palitrası. fərqləndirmək xətt rəngi, həndəsi primitivlərin konturlarını çəkən və rənglə doldurun, primitivlərin daxili sahələrini rəngləyən. Rəng seçimi əməliyyatı menyudan istifadə etməklə həyata keçirilə bilər Palitra Obyektlər yaratarkən istifadə olunan rənglər dəstini ehtiva edir.

Genişləndirilmiş palitrası. Menyudan istifadə edərək rəng seçimi Palitra yalnız bir neçə onlarla rəng ehtiva etdiyi üçün məhduddur. Bununla belə, qrafik redaktorlar sizə on milyonlarla rəng dəstindən seçim edə biləcəyiniz genişləndirilmiş rəng palitrasından istifadə etməyə imkan verir.

Pipet. Rastr qrafik redaktorlarında rəngləri köçürmək üçün alətdən istifadə edə bilərsiniz. Pipet. İstədiyiniz rəngin olduğu sahəyə klikləməklə, onu xətt rəngi və ya doldurma rəngi kimi təyin edir.

Əgər siz siçan göstəricisini qrafik redaktorun alətlər panelindəki düymənin üzərinə aparsanız, alətin adı olan alət ipucu görünəcək.

Nəzarət sualları

1. Rəsm sahəsinin əsas parametrləri hansılardır?

2. Hansı qrafik primitivləri və rəsm prosedurlarını bilirsiniz?

3. Xəttin rəngini və doldurma rəngini necə təyin edə bilərəm?

Özünü yerinə yetirmək üçün tapşırıqlar

1.10. Praktik tapşırıq. Əncirə bənzər bir şəkil yaratmaqla rastr qrafik redaktorunun imkanlarını nümayiş etdirin. 1.13.

1.11. Praktik tapşırıq. Şəklə bənzər bir şəkil yaratmaqla vektor qrafikası redaktorunun imkanlarını nümayiş etdirin. 1.13.

1.12. Praktik tapşırıq. Rastr qrafik redaktorunda genişləndirilmiş palitraya rəng əlavə edin.

1.13. Praktik tapşırıq. Vektor qrafikası redaktorunda genişləndirilmiş palitraya rəng əlavə edin.

Seçim 2

    Qrafik redaktorun əsas funksiyalarından biri:

    şəkil girişi;

    şəkil kodunun saxlanması;

    şəkillər yaratmaq;

    video yaddaşın məzmununa baxmaq və göstərmək.

    Rastr qrafik redaktorunda istifadə olunan elementar obyekt:

    ekran nöqtəsi (piksel);

    düzbucaqlı;

    rəng palitrası;

    Şəklin ölçüsünü dəyişdirərkən şəklin deformasiyası çatışmazlıqlardan biridir:

    vektor qrafikası;

    rastr qrafika.

    Qrafik redaktorun primitivləri belə adlanır:

    qrafik redaktorun xüsusi alətlərinin köməyi ilə çəkilmiş ən sadə fiqurları;

    qrafik redaktorda yaradılmış təsvirləri ehtiva edən fayllar üzərində yerinə yetirilən əməliyyatlar;

    qrafik redaktor mühiti;

    qrafik redaktorun iş rejimi.

    Alətlər paneli düymələri, palitrası, iş sahəsi, menyu forması:

    qrafik redaktorun qrafik primitivlərinin tam dəsti;

    qrafik redaktor mühiti;

    qrafik redaktorun iş rejimlərinin siyahısı;

    qrafik redaktorla işləyərkən istifadə edilə bilən əmrlər toplusu.

    Ünvan, rəng və intensivliyin təyin oluna biləcəyi ən kiçik ekran səthi elementi:

  1. fosfor taxıl;

    piksel

    Ekranda piksellərin əmələ gətirdiyi tor adlanır:

    video yaddaş;

    video adapter;

    rastr;

    ekran prosessoru.

    fraktal;

    rastr;

    vektor;

    düzxətli.

    Monitor ekranındakı piksel:

    müstəqil olaraq rəng təyin edilə bilən görüntünün minimum sahəsi;

    qrafik informasiyanın ikili kodu;

    elektron şüa;

    16 fosfor dənəsindən ibarət dəst.

    Video adapter belədir:

    monitorun işinə nəzarət edən cihaz;

    video yaddaş resurslarını ayıran proqram;

    qrafik təsvir haqqında məlumatın saxlanması üçün elektron uçucu cihaz;

    monitor prosessoru.

    Video yaddaşı belədir:

    ekranda göstərilən təsvirin ikili kodunu saxlamaq üçün elektron cihaz;

    təsviri emal edərkən PC resurslarını paylayan proqram;

    qurğu, iş meneceri ekran;

    iş yaddaşının bir hissəsidir.

    256 rəngli təsviri saxlamaq üçün kodlaşdırma üçün bir piksel ayrılır:

  1. 1 bayt.

Seçim 3

    Təsvirin nöqtələr dəstləri şəklində təqdim olunduğu qrafika deyilir:

a) fraktal;

b) rastr;

c) nöqtə;

d) vektor;

e) düzxətli.

    Video adapter belədir:

a) video yaddaş resurslarını ayıran proqram;

b) qrafik ekranın işini idarə edən qurğu;

c) qrafik təsvir haqqında məlumatın saxlanması üçün elektron, uçucu qurğu;

d) displey prosessoru;

e) komponent prosessor.

    Ekranda piksellərin əmələ gətirdiyi üfüqi və şaquli sütunlar şəbəkəsi adlanır:

a) vektor;

b) video adapter;

c) video yaddaş;

d) rastr;

e) displey prosessoru.

    Rastr qrafikasına qarşı vektor qrafikasının tətbiqi:

a) təsviri saxlamaq üçün lazım olan yaddaş həcmini artırır;

b) təsvirin saxlanması üçün tələb olunan yaddaşın həcminə və təsvirin redaktə edilməsinin mürəkkəbliyinə təsir etmir;

c) təsvirin kodlaşdırılma qaydasını dəyişmir;

d) çertyojın redaktəsini çətinləşdirir;

e) təsvirin saxlanması üçün tələb olunan yaddaşın həcmini azaldır və sonuncunun redaktəsini asanlaşdırır.

    Qrafik məlumatı göstərmək üçün istifadə edin:

a) ekran;

b) klaviatura;

d) skaner;

e) joystik.

    Rəsm alətləri, palitra, iş sahəsi, menyu formasını əks etdirən nişanlar dəsti:

a) qrafik redaktor mühiti;

b) redaktorun qrafik primitivlərinin tam dəsti;

c) qrafik redaktorun iş rejimlərinin siyahısı;

d) qrafik redaktorun komandalar toplusu;

e) qrafik redaktorun iş sahəsi.

    Bitmap qrafik faylının çevrilməsi prosesində rənglərin sayı 65536-dan 256-ya qədər azaldı. Fayl ölçüsü azaldı:

a) 8 dəfə;

e) 32 dəfə.

    RBG rəng kodlaşdırma metodu adətən aşağıdakılar üçün istifadə olunur:

a) rəngli ekranda göstərilən şəkillərin kodlaşdırılması;

b) çap qurğularında işin təşkili;

c) şəkillərin skan edilməsi;

d) məlumatın video yaddaşda saxlanması;

e) təsvirin xarici cihaza yazılması.

    CMYK rəng kodlaşdırma metodu adətən aşağıdakılar üçün istifadə olunur:

a) rəngli ekranda göstərilən təsvirlərin kodlaşdırılması;

b) şəkillərin skan edilməsi;

c) məlumatın video yaddaşda saxlanması;

d) təsvirin xarici cihaza yazılması;

e)çap qurğularında işin təşkili.

    Piksel:

a) qrafik informasiyanın ikili kodu

b) kompüterin yaddaşında olan bir simvolun ikili kodu;

c) müstəqil olaraq rəng təyin edilə bilən displey ekranındakı təsvirin minimum sahəsi;

d) bir təbii dilin əlifbasının kodu;

e) kompüter yaddaşında bir simvol.

    Rastr qrafik faylı 16 boz çalarları və 10 x 10 piksel ölçüsü olan ağ-qara təsvirdən ibarətdir. Bu faylın məlumat həcmi nədir:

  1. 400 bayt;

    10 x 10 nöqtə ölçüsündə rəngli rəsmin (256 rəng) ikili kodlaşdırılması üçün sizə lazımdır:

  1. 100 bayt;

söz prosessoruMicrosoftSöz

"Söz prosessor mühitinin mənimsənilməsi" mövzusunda test

Seçim 1

1. Mətn redaktoru - üçün nəzərdə tutulmuş proqram

    mətn məlumatının yaradılması, redaktə edilməsi və formatlaşdırılması;

    oyun proqramlarının yaradılması prosesində şəkillərlə işləmək;

    sənədlərin yaradılması zamanı PC resurslarının idarə edilməsi;

    simvolik dillərdən maşın kodlarına avtomatik tərcümə;

2. "simvol" - ... - "xətt" - "mətn fraqmenti" silsiləsində yoxdur:

    "söz";

  1. "səhifə";

3. Mətn redaktorunun əsas funksiyalarına aşağıdakılar daxildir:

    mətn fraqmentlərinin surətinin çıxarılması, daşınması, məhv edilməsi və çeşidlənməsi;

    mətnlərin yaradılması, redaktəsi, saxlanması və çapı;

    orfoqrafiyaya ciddi riayət etmək;

    mətn fayllarında təqdim olunan məlumatların avtomatik işlənməsi.

4. Yazarkən klaviaturadan daxil edilən simvol displey ekranında aşağıdakılarla müəyyən edilən mövqedə göstərilir:

    verilmiş koordinatlar;

    kursor mövqeyi;

  1. əvvəlki məktubun yeri yazılmışdır.

  1. boşluq;

  2. kolon.

8. Kompüter mətn məlumatından istifadə etməklə:

    saxlamaq, qəbul etmək və emal etmək:

    yalnız mağaza;

    yalnız almaq;

    yalnız proses.

9. Mətnin redaktəsi:

    mövcud mətnə ​​dəyişikliklərin edilməsi prosesi;

    mətnin mətn faylı kimi diskdə saxlanması proseduru;

    kompüter şəbəkəsi üzərindən mətn məlumatının ötürülməsi prosesi;

    xarici yaddaş qurğusundan əvvəl yaradılmış mətni oxumaq proseduru.

10. Mətnin redaktəsinə hansı əməliyyat aid deyil:

    mətn çapı;

    mətndə səhv yazılmış simvolun silinməsi;

    itkin simvolun daxil edilməsi;

    səhv yazılmış simvolun dəyişdirilməsi;

11. Mətn mətn redaktorunda yığılır:
O, SADƏCƏ, GÜNÜN TARİXİ VƏ VAXTININ EMAL EDİLMƏSİ, MAQNİT DİSKİN VƏZİYYƏTİNİN TƏHLİL EDİLMƏSİ, ROBOT VƏZİYYƏTLƏRİ VƏ AYRI FAYLLARININ EDİLMƏSİ PROSEDURLARINI DƏRKƏDİR.
Bütün səhvləri düzəltmək üçün "Hamısını tap və dəyişdir" əmri belə görünə bilər:

    P-ni RA ilə əvəz etmək;

    RO-nu RA ilə əvəz et;

    RAB-ı RAB ilə əvəz et;

    BROB-u BRAB ilə əvəz et;

    BROBO-nu BRABO ilə əvəz et;

12. Mətnin avtomatik formatlaşdırılması proseduru aşağıdakıları təmin edir:

    buferə mətn yazmaq;

    mətnin silinməsi;

    mətn üzərində yerinə yetirilən əvvəlki əməliyyatın ləğvi;

    mətnin müəyyən qaydalara uyğun avtomatik təşkili.

13. Mətn redaktorunda səhifə parametrlərini təyin edərkən aşağıdakılar təyin edilir:

    Yazı tipi, ölçüsü, üslubu;

    Giriş, boşluq;

    Sahələr, oriyentasiya;

    Üslub, naxış.

14. Mətn fraqmentinin mətn redaktorunda kopyalanması ilk növbədə aşağıdakıları əhatə edir:

    obyektin hansı mövqedən kopyalanmalı olduğunu müəyyən etmək;

    kopyalanan fraqmentin seçilməsi;

    müvafiq menyu elementinin seçilməsi;

    yeni mətn pəncərəsinin açılması.

15. Mətn redaktorunun menyusu:

    mətn üzərində müxtəlif əməliyyatların yerinə yetirilməsinə keçidi təmin edən interfeysinin bir hissəsi;

    sənəd yaratarkən PC resurslarının idarə edilməsini təmin edən alt proqram;

    testin ekranda göründüyü bir növ "pəncərə";

    mətn redaktorunun cari vəziyyəti haqqında məlumat.

16. Mətndə sözün verilmiş nümunəyə görə axtarışı prosesdir:

    məlumat emalı;

    məlumat saxlama;

    məlumat ötürülməsi;

    məlumatların məhv edilməsi.

17. Test redaktorunda yazılmış mətn xarici yaddaş qurğusunda saxlanılır:

    fayl kimi;

    kodlaşdırma cədvəlləri;

    kataloq;

    kataloqlar.

18. Hipermətndir

    seçilmiş etiketlər tərəfindən idarə oluna bilən strukturlaşdırılmış mətn;

    adi, lakin çox böyük mətn;

    hərfləri çox böyük şrift ölçüsündə yazılmış mətn;

    mətnləri ehtiva edən paylanmış verilənlər bazası dəsti.

19. Diskdən sənədi açarkən istifadəçi aşağıdakıları göstərməlidir:

    fayl ölçüləri;

    fayl növü;

    fayl adı;

    faylın yaranma tarixi.

"Söz prosessor mühitinin mənimsənilməsi" mövzusunda test

Seçim 2

    MICROSOFTSÖZ budur...

A) mətn prosessoru
B) Mətn redaktoru
C) Mətn sənədini redaktə etmək üçün nəzərdə tutulmuş proqram.

    Hansı hizalama üsulu söz prosessorunda yoxdurXanımSÖZ

A) sola düzülmə
B) sağa düzülmüş
B) hündürlüyün uyğunlaşdırılması

    Mətn redaktorunda istifadə olunan minimum obyekt:

Bir söz
B) piksel
B) paraqraf
D) simvol

    Roma rəqəmlərini çap etmək üçün hansı simvollardan istifadə olunur?

A) böyük latın hərfləri
B) böyük rus hərfləri
B) rəqəmlər

    Söz prosessoru pəncərəsinin əsas elementləri bunlardır:

A) başlıq paneli, menyu paneli, alətlər paneli, format paneli, iş sahəsi, sürüşdürmə paneli
B) başlıq zolağı, iş sahəsi
C) alətlər paneli, palitra, iş sahəsi

    Yazarkən klaviaturadan daxil edilən simvol displey ekranında aşağıdakılarla müəyyən edilən mövqedə göstərilir:

a) giriş koordinatları;

b) ünvan;

c) əvvəlki yazılmış məktubun mövqeyi;

d) kursorun mövqeyi;

e) özbaşına.

    Mətn redaktorlarında yazarkən bir söz digərindən ayrılır:

a) kolon

b) boşluq;

c) nöqtə;

d) vergül;

e) apostrof.

    Mətn redaktoru adətən aşağıdakılar üçün istifadə olunur:

a) çertyojların yaradılması;

By informatika dizayn...

  • Tomsk vilayətinin təhsil müəssisələrində məktəbdənkənar işlərin təşkili üçün təlimatlar Dozmorova E. V., t.ü.f.d., elmi tədqiqatlar üzrə prorektor.

    Təlimatlar

    Hava üçün, test-sistem "Nitrat- test”, tellur, ... laboratoriya təcrübələri By standart bölmələr məktəb kurs fizika budur... İnformatika. Buna görə də müəllifin yaxşı informatikaəsas ümumi təhsil aşağıdakıları ehtiva edir mənalı xətlər ...

  • Rəsm sahəsi müxtəlif ölçülərə malik ola bilər. Ən çox yayılmışı A4 ölçüsüdür, bu standart yazı vərəqinin ölçüsüdür (21 sm en x 29,7 sm hündürlükdə), çox vaxt daha kiçik A5 ölçüsünün yarısı (14,8 sm en x 21 sm hündürlük) və ya iki dəfə böyükdür. A3 ölçüsü (29,7 sm eni və 42 sm hündürlüyü).

    Rəsm sahəsinin bütün sahəsini rəsmlə doldura və ya sahənin kənarlarında buraxa bilərsiniz. Haşiyələr tövsiyə olunur, çünki bütün printerlər vərəqləri kənarları olmadan çap edə bilməz.

    Rəsm sahəsi şaquli olaraq yerləşdirilə bilər (vərəqin eni hündürlükdən azdır) - bu oriyentasiya portret adlanır. Rəsm sahəsi də üfüqi şəkildə yerləşdirilə bilər (vərəqin eni hündürlükdən daha böyükdür) - bu oriyentasiya landşaft adlanır.

    Qrafik primitivlərin çəkilməsi texnologiyası. Rastr və vektor qrafikası redaktorları rəsm sahəsində qrafik primitivləri (düz xətt, əyri xətt, düzbucaqlı, çoxbucaqlı, dairə) çəkməyə imkan verir.

    Qrafik primitivləri çəkmək üçün düymələr üzərində yerləşir alətlər paneli, adətən qrafik redaktoru pəncərəsinin sol kənarı boyunca şaquli olaraq yerləşdirilir (şək. 1.13). Seçilmiş obyekti çəkmək üçün alətlər panelində təsviri olan düyməni sıxın və siçan göstəricisini rəsm sahəsinə aparın, burada o, xaç şəklini alacaq. Sonra, rəsm sahəsinə klikləməklə, çəkilən obyektin istinad nöqtələrinin mövqelərini düzəltmək lazımdır.



    Rastr və vektor redaktorlarında qrafik primitivlərin çəkilməsi prosedurları demək olar ki, eynidir, lakin çəkmənin nəticələri əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir. Rastr qrafik redaktorunda çəkilmiş obyekt rəsm tamamlandıqdan sonra müstəqil element kimi mövcud olmağı dayandırır və rəsmdə sadəcə piksellər qrupuna çevrilir. Vektor redaktorunda bu obyekt öz şəxsiyyətini saxlamaqda davam edir və siz onun ölçüsünü, rəngini və şəffaflığını köçürə, köçürə, dəyişə bilərsiniz.

    düyü. 1.13. Qrafik redaktorlar: raster Paint və vektor OpenOffice Draw

    Xətt. Xətt çəkmək üçün alətlər panelində qrafik primitiv seçin Xətt, siçan göstəricisini redaktor pəncərəsində müəyyən yerə qoyun və xəttin başlamalı olduğu nöqtəni düzəltmək üçün klikləyin. Sonra xətti istədiyiniz istiqamətə sürükləməli və yenidən klikləməklə xəttin sonunu düzəltməlisiniz.

    Rəsm çəkməzdən əvvəl əlavə menyulardan istifadə etməklə xəttin növünü (bərk, nöqtəli və s.), onun qalınlığını və rəngini təyin etmək mümkündür.

    Əyri.Əyri çəkmək üçün qrafik primitiv seçməlisiniz Əyri, ixtiyari bir xətt çəkin və istədiyiniz formanı vermək üçün siçan ilə sürükləyin.

    Düzbucaqlı. Düzbucaqlı çəkmək üçün qrafik primitiv seçməlisiniz Düzbucaqlı, birinci təpənin mövqeyini düzəltmək üçün klikləyin, göstəricini diaqonal olaraq dartın və ikinci təpənin mövqeyini düzəldin.

    Poliqon.Çoxbucaqlı çəkmək üçün qrafik primitiv seçmək lazımdır Poliqon, ardıcıl kliklərlə təpələrin mövqeyini düzəldin və sonuncu təpənin mövqeyini düzəltmək üçün iki dəfə klikləyin.

    Oval və dairəvi. Oval çəkmək üçün qrafik primitiv seçməlisiniz Oval (ellips), ovalın nöqtəsinin mövqeyini siçan klikləməklə düzəldin, göstəricini diaqonal olaraq sürükləyin və ovalın mərkəzinə qarşı olan nöqtənin mövqeyini düzəldin. Əgər siz rəsm çəkərkən (Shift) düyməsini basıb saxlasanız, dairə çəkiləcək.

    Rəng palitrası. fərqləndirmək xətt rəngi, həndəsi primitivlərin konturlarını çəkən və rənglə doldurun, primitivlərin daxili sahələrini rəngləyən. Rəng seçimi əməliyyatı menyudan istifadə etməklə həyata keçirilə bilər Palitra Obyektlər yaratarkən istifadə olunan rənglər dəstini ehtiva edir.

    Genişləndirilmiş palitrası. Menyudan istifadə edərək rəng seçimi Palitra yalnız bir neçə onlarla rəng ehtiva etdiyi üçün məhduddur. Bununla belə, qrafik redaktorlar sizə on milyonlarla rəng dəstindən seçim edə biləcəyiniz genişləndirilmiş rəng palitrasından istifadə etməyə imkan verir.

    Pipet. Rastr qrafik redaktorlarında rəngləri köçürmək üçün alətdən istifadə edə bilərsiniz. Pipet. İstədiyiniz rəngin olduğu sahəyə klikləməklə, onu xətt rəngi və ya doldurma rəngi kimi təyin edir.

    Əgər siz siçan göstəricisini qrafik redaktorun alətlər panelindəki düymənin üzərinə aparsanız, alətin adı olan alət ipucu görünəcək.

    Nəzarət sualları

    1. Rəsm sahəsinin əsas parametrləri hansılardır?

    2. Hansı qrafik primitivləri və rəsm prosedurlarını bilirsiniz?

    3. Xəttin rəngini və doldurma rəngini necə təyin edə bilərəm?

    Özünü yerinə yetirmək üçün tapşırıqlar

    1.10. Praktik tapşırıq. Əncirə bənzər bir şəkil yaratmaqla rastr qrafik redaktorunun imkanlarını nümayiş etdirin. 1.13.

    1.11. Praktik tapşırıq. Şəklə bənzər bir şəkil yaratmaqla vektor qrafikası redaktorunun imkanlarını nümayiş etdirin. 1.13.

    1.12. Praktik tapşırıq. Rastr qrafik redaktorunda genişləndirilmiş palitraya rəng əlavə edin.

    1.13. Praktik tapşırıq. Vektor qrafikası redaktorunda genişləndirilmiş palitraya rəng əlavə edin.

    Rəsm sahəsi. Ənənəvi üsullardan istifadə edərək rəsm yaratmaq üçün müəyyən ölçülü və istiqamətli bir kətan (kağız və ya kətan) seçməlisiniz. Qrafik redaktorlarda səhifə, vərəq və ya slayd adlanan rəsm sahəsinin parametrlərini (ölçüsü, kənarları və oriyentasiyası) seçə bilərsiniz (şək. 1.12).


    Əncir Rəsm Sahəsi Seçimləri


    Rəsm sahəsi müxtəlif ölçülərə malik ola bilər. Ən çox yayılmış A4 ölçüsüdür, bu standart yazı vərəqinin ölçüsüdür (21 sm en x 29,7 sm hündürlükdə), çox vaxt daha kiçik A5 ölçüsünün yarısı (14,8 sm en x 21 sm hündürlük) və ya iki dəfə böyükdür. A3 ölçüsü (29,7 sm eni və 42 sm hündürlüyü).


    Rəsm sahəsinin bütün sahəsini rəsmlə doldura və ya sahənin kənarlarında buraxa bilərsiniz. Haşiyələr tövsiyə olunur, çünki bütün printerlər vərəqləri kənarları olmadan çap edə bilməz. Rəsm sahəsi şaquli olaraq yerləşdirilə bilər (vərəqin eni hündürlükdən azdır) - bu oriyentasiya portret adlanır. Rəsm sahəsi də üfüqi şəkildə yerləşdirilə bilər (vərəqin eni hündürlükdən daha böyükdür) - bu oriyentasiya landşaft adlanır.




    Qrafik primitivlərin çəkilməsi üçün düymələr adətən qrafik redaktor pəncərəsinin sol kənarı boyunca şaquli olaraq yerləşdirilən alətlər panelində yerləşir (şək. 1.13). Seçilmiş obyekti çəkmək üçün alətlər panelində təsviri olan düyməni sıxın və siçan göstəricisini rəsm sahəsinə aparın, burada o, xaç şəklini alacaq. Sonra, rəsm sahəsinə klikləməklə, çəkilən obyektin istinad nöqtələrinin mövqelərini düzəltmək lazımdır.


    Rastr və vektor redaktorlarında qrafik primitivlərin çəkilməsi prosedurları demək olar ki, eynidir, lakin çəkmənin nəticələri əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir. Rastr qrafik redaktorunda çəkilmiş obyekt rəsm tamamlandıqdan sonra müstəqil element kimi mövcud olmağı dayandırır və rəsmdə sadəcə piksellər qrupuna çevrilir. Vektor redaktorunda bu obyekt öz şəxsiyyətini saxlamaqda davam edir və siz onun ölçüsünü, rəngini və şəffaflığını köçürə, köçürə, dəyişə bilərsiniz.


    Rays Qrafik redaktorları: raster Paint və vektor OpenOffice Draw


    Xətt. Xətt çəkmək üçün alətlər panelində Xətt qrafiki primitivini seçin, siçan göstəricisini redaktor pəncərəsində müəyyən yerə qoyun və xəttin başlamalı olduğu nöqtəni düzəltmək üçün klikləyin. Sonra xətti istədiyiniz istiqamətə sürükləməli və yenidən klikləməklə xəttin sonunu düzəltməlisiniz. Rəsm çəkməzdən əvvəl əlavə menyulardan istifadə etməklə xəttin növünü (bərk, nöqtəli və s.), onun qalınlığını və rəngini təyin etmək mümkündür.








    Oval və dairəvi. Oval çəkmək üçün ibtidai Oval (Ellips) qrafikini seçin, siçan klikləməklə oval nöqtənin yerini düzəldin, göstəricini diaqonal olaraq sürükləyin və ovalın mərkəzinə qarşı olan nöqtənin mövqeyini düzəldin. Əgər siz rəsm çəkərkən (Shift) düyməsini basıb saxlasanız, dairə çəkiləcək.


    Rəng palitrası. Həndəsi primitivlərin konturlarını çəkmək üçün istifadə olunan xətlərin rəngi ilə primitivlərin daxili sahələrinin rənglənməsi üçün istifadə olunan dolğun rəng arasında fərq var. Rəng seçimi əməliyyatı obyektlərin yaradılması zamanı istifadə olunan rənglər toplusunu ehtiva edən Palitra menyusundan istifadə etməklə həyata keçirilə bilər.


    Genişləndirilmiş palitrası. Palitra menyusundan istifadə edərək rəng seçimi məhduddur, çünki tərkibində yalnız bir neçə onlarla rəng var. Bununla belə, qrafik redaktorlar sizə on milyonlarla rəng dəstindən seçim edə biləcəyiniz genişləndirilmiş rəng palitrasından istifadə etməyə imkan verir.


    Pipet. Bitmap qrafik redaktorlarında rəngləri köçürmək üçün Damlaçı alətindən istifadə edə bilərsiniz. İstədiyiniz rəngin olduğu sahəyə klikləməklə, onu xətt rəngi və ya doldurma rəngi kimi təyin edir. Əgər siz siçan göstəricisini qrafik redaktorun alətlər panelindəki düymənin üzərinə aparsanız, alətin adı olan alət ipucu görünəcək.




    Özünü yerinə yetirmək üçün tapşırıqlar Praktiki tapşırıq. Rastr qrafik redaktorunun imkanlarını şəklə oxşar şəkil yaradaraq nümayiş etdirin Praktiki tapşırıq. Şəklə oxşar təsvir yaratmaqla vektor qrafikası redaktorunun imkanlarını nümayiş etdirin. Praktiki tapşırıq. Rastr qrafik redaktorunda genişləndirilmiş palitraya rəng əlavə edin Praktiki tapşırıq. Vektor qrafikası redaktorunda genişləndirilmiş palitraya rəng əlavə edin.

    Dərsin müddəti: 40 dəq

    Dərsin mövzusu: “PAINT qrafik redaktorunda rəsm yaratmaq üçün alətdən (primitiv) istifadə.”

    Dərsin Məqsədləri:

    1. Təhsil - qrafik redaktorun alətləri haqqında konsepsiya formalaşdırmaq; qrafik redaktorun alətlər panelindən istifadə etməklə rastr qrafik təsvirlər yaratmaq bacarığının formalaşmasını davam etdirmək.
    2. Maarifləndirici
    3. - bilişsel zehni və emosional-iradi proseslərin inkişafını davam etdirmək: diqqət, yaddaş, təxəyyül.
    4. Maarifləndirici
    5. - diqqətlilik, dəqiqlik, mövzuya maraq;
      - tələbələrdə imkanlardan düzgün və rasional istifadə etmək istəyini inkişaf etdirmək proqram vasitələri kompüter, kompüterdə təhlükəsiz iş vasitəsi kimi sağlamlığa qənaət edən texnologiyalardan istifadə;
      - cüt, qrupda işləmək bacarıqlarını inkişaf etdirmək.

    Təhsil vasitələri:

    1. Aparat (İKT): kompüter, proyektor, multimedia ekranı
    2. Proqram təminatı: Windows əməliyyat sistemi, ofis Microsoft proqramı güc nöqtəsi, Paint qrafik redaktoru.
    3. Müşayiət təqdimatı.
    4. Görünüş: Rubik kubu.

    Dərslər zamanı

    1. Təşkilati məqam

    salamlar. Dərsin məqsəd və vəzifələri ilə tanışlıq.

    Əvvəlki dərslərdə Paint qrafik redaktoru və onun pəncərəsinin elementləri ilə tanış olduq. Bu gün biz primitiv adlanan alətlərdən istifadə edərək qrafik redaktorda işləməyə davam edəcəyik, primitivdən istifadə edərək qrafik redaktorda dəqiq üçölçülü formalar yaratmağı öyrənəcəyik. Dərsin nəticəsi üçölçülü bir fiqurun (Rubik kubunun) çəkilməsi olacaq.

    2. İstiləşmə. Məntiqi məsələlərin həlli. ( slayd 2-4)

    Ancaq mövzunu öyrənməyə başlamazdan əvvəl, həmişə olduğu kimi, məntiqi problemlərin həllindən ibarət kiçik bir istiləşmə. Bu cür tapşırıqlar diqqəti, məntiqi və təxəyyülü inkişaf etdirir. Cavabın ardınca izahat verilməlidir (niyə belə düşünürsünüz?)

    1. Masanın üstündə üç stəkan giləmeyvə var idi. Vova bir stəkan giləmeyvə yedi. Neçə eynək qalıb? (3)
    2. Üç at 5 km qaçdı. Hər at neçə kilometr qaçdı? (5)
    3. Bir kiloqram pambıqdan və ya bir kiloqram dəmirdən yüngül nədir?
    4. Bağda 6 sərçə var idi. Onlara daha 4 uçdu, pişik sürünüb birini tutdu, bağda neçə sərçə qaldı? (heç kim)

    Əla! Tapşırığı yerinə yetirdilər.

    3. Biliklərin yenilənməsi

    İndi bir az edək bilik testi“Qrafik redaktor” mövzusunda əhatə olunmuş material üzrə. (hər kəs üçün yarpaqlar) Kağız üzərində hər sual üçün yalnız bir hərf (düzgün cavab) qoymaq lazımdır. Səhv cavab verilibsə, xətt çəkin. Reytinq şkalası nəticəni, bilik testi zamanı qazandığınızı göstərir.

    Ekrana diqqət.

    - Qrafik redaktorda minimum obyekt:

    A. Ekran nöqtəsi (piksel);*

    b. Rəng dəsti;

    V. Bir obyekt;

    d. Simvol.

    Qrafik redaktor üçün nəzərdə tutulub

    A. Mətn sənədinin yaradılması və redaktə edilməsi;

    b. Hesabatların yaradılması və redaktə edilməsi;

    V. Çizimlər yaradın və redaktə edin;*

    d) Yuxarıdakıların heç biri.

    Qrafik redaktorun alətləri bunlardır:

    b. Qələm, fırça, pozan;*

    d. Rəng dəsti

    - Qrafik redaktorun primitivləri bunlardır:

    a. Xətt, dairə, düzbucaqlı;*

    b. Qələm, fırça, silgi;

    V. seçin, kopyalayın, yapışdırın;

    g) çiçəklər dəsti.

    Qrafik redaktorun palitrası:

    a. Xətt, dairə, düzbucaqlı;

    b. Qələm, fırça, silgi;

    V. seçin, kopyalayın, yapışdırın;

    d. Rəng dəsti*

    İndi sənədlərinizə baxın və qiymət verin (Slayd 11)

    • 5 - düzgün cavab - "5"
    • 4 - düzgün cavab - "4"
    • 3- düzgün cavab - “3”
    • 2 – 1 düzgün cavab – “2”

    4. Yeni nəzəri material

    İndi isə bugünkü dərsimizin mövzusuna keçirik. “Rəsm yaradarkən alətdən (ibtidai) istifadə.” (slayd 12)

    Ekrana diqqət.

    Bu gün nə etmək lazımdır?

    Uşaqların özləri 3 nöqtəni aydın şəkildə müəyyənləşdirməlidirlər: tapın ..., birləşdirin ... .., son nəticədə müəyyən bilik və bacarıq məhsulu əldə edin. (Slayd 14-17)

    Gəlin düşünək, kompüter rəsm nədir? Uşaqların fikirləri.

    Rəsm və rəsm alətlərindən istifadə etməklə yaradılmış bütün təsvirlər adlanır qrafika. A kompüter rəsmidir sxemlər, fotoqrafiya, animasiya, rəsm, şəkil, rəsm, yəni. kompüterlə yaradılan hər şey.

    (Slayd 18)

    Kompüter rəsmlərinin üstünlükləri nələrdir? (Uşaqlarla söhbət)

    Qrafik redaktorda işləyərkən qələm heç vaxt qırılmır, pozan silinmir, boyalar tükənmir. Eyni zamanda paltar və əllər təmiz qalır. Kağız üzərində uğursuz bir rəsm atılmalı və əvvəldən başlamalıdır. İşinizdən razı qalana qədər kompüter rəsmləri düzəldilə bilər. Rəsm hazır olduqda, onu çap edib dostlarınıza verə bilərsiniz.

    Qrafik redaktorda işləyərək özünüzü əsl rəssam kimi hiss edə bilərsiniz. Əlinizdə gözəl alətlər olacaq. ( Slayd 19)

    Bəzi alətlərin tanış adları var: Qələm, Silgi, Sprey tabancası. Onlar real obyektlərlə eyni hərəkətləri yerinə yetirirlər. Hansı? (pozan - silir, qələm - çəkir, çiləyici boya damcılarını tətbiq edir.

    (Slayd 20-21)

    Qrafik redaktorda işləyərkən siz tezliklə karandaşın rəsm çəkmək üçün ən yaxşı alət olmadığını görəcəksiniz. Onlar üçün düz xətlər, dairələr, çoxbucaqlılar çəkmək çətindir. Onların çəkilməsi üçün ayrıca alətlər verilir.

    Günəşi ən yaxşı şəkildə necə çəkəcəyimizi düşünək. Günəş diski üçün istifadə etmək yəqin ki, daha rahatdır Ellips, və şüalar üçün alət uyğun gəlir Xətt.

    Ətrafımızdakı bir çox obyektin (məsələn: pəncərə, televizor, kitab) düzbucaqlı forması var. Düzbucaqlılar çəkmək üçün uyğun alət var - Düzbucaqlı.

    Qrafik redaktorda olan bu alətlər adlanır PRİMİTİV(bu xətt, əyri, düzbucaqlı, ellips, çoxbucaqlı, dairəvi düzbucaqlıdır. Nəzərə alın ki, alətlər panelini xəttlə bölmüşəm (bu primitivdir). (Slayd 22)

    Kvadrat, dairə, üfüqi və şaquli xətt və ya "göz"ə bucaq altında bir xətt çəkmək çox çətindir, buna görə də çəkmək üçün Shift düyməsini istifadə edirik. (Slayd 23)

    (Slayd 24-27)

    Şəkildəki səhvi necə düzəltmək olar? (Slayd 28)

    Bunun üçün qrafik redaktorda bir əmr var Ləğv et Redaktə menyusunda və Silgi

    Unutma! Komandadan istifadə etmək lazımdır Ləğv et

    • Əgər pis xətt çəkmisinizsə və rəsmin digər hissələrini korlamadan onu silməkdə çətinlik çəkirsinizsə;
    • Bir sahəni doldurmaq istəsəniz və boya bütün rəsm üzərinə töküldü;
    • Əgər silgi ilə silib sonra fikrinizi dəyişmisinizsə.

    PAINT proqramı yalnız son 4 əməliyyatı geri ala bilər. (Slayd 29)

    5. Kompüter sinfində təhlükəsizlik üzrə qısa brifinq.

    Təhlükəsiz işləməyi təmin etmək üçün aşağıdakı qaydalara əməl edilməlidir:
    - Müəllimin icazəsi olmadan kompüteri açıb-söndürə bilməzsiniz.
    - Ekrana və ya monitorun arxasına toxunmayın.
    - Birləşdirici kabellərin və naqillərin birləşdiricilərinə toxunmayın.
    - Monitor ekranına yaxın oturmayın.
    - Müəllimin icazəsi olmadan ayağa qalxmayın.
    - Siçan dost ola bilər, boyunbağı incitmə. Onu məharətlə məşq edin, əllərinizi boş yerə bükməyin. ( slayd 30-34)

    6. Bədən tərbiyəsi.

    İstirahət etmək və bir az dincəlmək vaxtıdır.

    -İstirahət məşqləri . Oyun "Əlləri atırıq" bütün bədənin əzələlərini rahatlaşdırır. Uşaqlar qollarını yanlara qaldırır və bir az irəli əyilirlər. Müəllimin əmri ilə arxa, boyun və çiyinlərdə gərginliyi aradan qaldırın. Bədən, baş və qollar aşağı düşür, dizlər bir az əyilmişdir. Sonra uşaqlar düzlənir, omba, bel və çiyin qurşağında ardıcıl olaraq bükülür və orijinal mövqelərini tuturlar. Məşq təkrarlanır.
    -Düzgün duruş formalaşdırmaq üçün məşqlər (“Əl yuxarı və aşağı”) və nəfəs məşqləri:

    Əl yuxarı və aşağı əl.
    Onları bir az yuxarı qaldırdı.
    Tez əl dəyişdirdi!
    Bu gün darıxmırıq.
    (Bir düz qolu yuxarı, digəri aşağı, əl dəyişdirmək üçün qaxac.)
    Clap Squats:
    Aşağı - pambıq və yuxarı - pambıq.
    Ayaqlar, əllər uzanır,
    Biz dəqiq bilirik - yaxşı olacaq.
    (Squats, əllərini yuxarı qaldırır.)
    Başımızı çevirdik,
    Boyun uzanması. Dayan!
    (Başın sağa və sola fırlanması.)
    Və yerində gəzirik
    Ayaqlarımızı yuxarı qaldırırıq.
    (Yerində yeriyir, dizlərinizi yuxarı qaldırır.)
    Uzatılmış, uzanmış
    Yuxarı və yan tərəfə, irəli.
    (Yurtum - qolları yuxarı, yanlara, irəli.)
    Kompüterlərə qayıtdı -
    Yenə dərsimiz var.
    (Uşaqlar kompüterdə otururlar.)
    -
    Hal-hazırda qulaqda mindən çox bioloji aktiv nöqtə məlumdur, buna görə də onları masaj edərək, dolayı yolla edə bilərsiniz. bütün bədənə təsir edir . Qulaqların "yanması" üçün aurikulları masaj etməyə çalışmaq lazımdır. Məşq aşağıdakı ardıcıllıqla həyata keçirilə bilər:
    1) qulaqcıqları yuxarıdan aşağı yudumlamaq;
    2) aurikülü yuxarı çəkmək;
    3) aurikülün dairəvi hərəkətləri saat yönünde və saat yönünün əksinə.

    Yaxşı uşaqlar, istirahət edin və indi kompüterdə işləməyə başlayırıq.

    7. Praktik iş"Üç ölçülü fiqurun çəkilməsi"

    Yəqin ki, hamınız kublardan saraylar, qalalar tikmisiniz. Kub üçölçülü fiqurdur. Kubun 6 tərəfi var. Ancaq həcmli görünməsi üçün bir kub necə çəkmək olar.

    Üç ölçülü fiqurları çəkmək üçün kifayət qədər sadə yollar var. Görmə qabiliyyəti ilə əldə edilir kubun üç görünən tərəfini çəkin (ön, sol və yuxarı üzlər) və onları eyni rəngli müxtəlif yarımtonlarla kölgələyin.

    (Slayd 35)

    Fəaliyyət alqoritmi

    Uşaqlar kompüterlərə gedir və işə başlayırlar (masada, hər birinin vərəqlərdə ətraflı təsviri olan bir alqoritmi var).

    8. İş zamanı göz məşqləri edin :

    1. Tez qırpın, gözlərinizi yumun və yavaş-yavaş 5-ə qədər sayaraq sakitcə boz rəngə dönün. 4-5 dəfə təkrarlayın.

    3. Çıxarın sağ əl irəli. Əlinin sola, sağa, yuxarı, aşağı yavaş hərəkəti üçün başınızı çevirmədən gözlərinizlə izləyin. 4-5 dəfə təkrarlayın.

    9. Dərsin yekunlaşdırılması.
    1. Tələbə işinin qiymətləndirilməsi - rəsm “Rubik kubu”
    2. Suallar uşaqlar .

    Ev tapşırığı.

    1. Ev, təkrar, qrafik redaktor vasitələri. Maddə 2.10 səhifə 97-101.
    2. Evində kompüteri olan tələbələr üçün əlavə tapşırıq. Öz həcmli rəqəminizi yaradın. ( slayd 39)
    10. Refleksiya.(Slayd 40)

    Məqsəd: Şagirdlərin dərsin mövzusu ilə bağlı fikirlərini öyrənmək

    Uyğun ifadəni seçin və onu dəftərinizə çəkin.

    İstinadlar və İnternet resursları:

    • İnformatika və İKT. 5-7-ci siniflər: metodiki təlimat / L.L. Bosova. A.Yu. Bosova. - m.: BINOM. Bilik Laboratoriyası, 2009.
    • Kompyuter elmləri. Dərslik 5 sinif. L.L. Bosov
    • arxiv kurikulumlar RusEdu,