Bayram üçün komik yarışmalar. gülməli yarışmalar

Hamilə kişi.

Yalnız kişilər üçün başqa bir yarışma. Ev sahibi bir neçə qonağı çağırır və onları qadın rolunda özlərini sınamağa dəvət edir. Hər bir iştirakçının qarnına böyük şişmə topları yapışan lentlə yapışdırılır. Matçlar iştirakçıların önünə səpələnir. İştirakçıların vəzifəsi toplarını partlamadan bütün kibritləri toplamaqdır. Qalib potensial yaxşı qadın kimi elan edilir.

Kişi ayaqları.

Bu yarışmada yalnız kişilər iştirak edə bilər. Ev sahibi kişi iştirakçılara deyir ki, onların vəzifəsi döşəmədən mümkün qədər tez və mümkün qədər çox kosmetika toplamaqdır (əvvəlcədən səpələnmiş, şirniyyatdan istifadə edə bilərsiniz). Qalib topladığı kosmetikanı sevgilisinə hədiyyə edə bilər.

Amma yarışmanın gizli bir tərəfi də var - kişilərin ayaqlarını qızlar mühakimə edəcək. Buna görə də, ev sahibi kişilərə məlumat verir ki, əşyaları götürmək rahatlığı üçün şalvarlarını mümkün qədər yuxarıya bükməlidirlər (qaldırmalıdırlar). Bütün kosmetika, yaxud şirniyyatlar yığılandan sonra ev sahibi kişilərə xəbər verir əsl mahiyyət yarışır və qızlar qalibi seçir və ona medal verirlər

Motosikleti işə salırıq

Bu, yəqin ki, indiyə qədər keçirilən ən gülməli oyun yarışmasıdır. Onun üçün sizə bir qutu və yumoru yaxşı bilən və artıq bir az sərxoş olan bir iştirakçı lazımdır. Fasilitator zərərçəkmiş iştirakçını koordinasiya testindən keçməyə dəvət edir. Bu testin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, oyunçu yalnız iki kibritdən istifadə edərək bir qutu kibrit qaldırmalıdır. Hər bir kibrit iki barmaqla alınmalı və qutunun kənarlarına söykənməlidir.

Bir müddət sonra müsabiqə iştirakçısı bunu bacarır, lakin aparıcı bunun yalnız başlanğıc olduğunu bildirir və əsas vəzifə, qutunu baş səviyyəsinə qaldırın, bu iki kibritlə onu uzadılmış qollarda tutun və ayağınızı ayaqlarınıza vurun. Bu zaman iştirakçının sifəti o qədər sevinclə axmaq olacaq ki, tamaşaçılara üzünü tutub “dəlixanada motosikleti belə işə salırlar” deməyin vaxtıdır. Hamı gülür, iştirakçı-qurban da.

ürək tapın

Ürəklər otağın və ya salonun ətrafına qoyulur. Ev sahibi qonaqlara bir tapşırıq verir: ən gözlənilməz yerlərdə gizlənmiş mümkün qədər çox ürək tapmaq. Qonaqlar axtarışa aparılır. Kim daha çox ürək taparsa, müsabiqədə qalib gəlir və müvafiq olaraq mükafat alır.

Qarşılaşma

Müsabiqədə iştirak etmək istəyən hər kəsə bir matç verilir. Birinci oyunçu zalın mərkəzinə gedəndə onun matçı yandırılır. Matç yanmazdan əvvəl o, özü haqqında mümkün qədər çox təfərrüat danışmalıdır. Bütün oyunçular eyni şeyi edirlər. Sonda kimin daha ətraflı dediyini hesablayırlar.

sözü çəkmək

Ev sahibi qonaqlarla birlikdə bir söz tapır və onu müsabiqə iştirakçılarından birinə deyir. Onun vəzifəsi bu sözü hərf və rəqəmlərdən istifadə etmədən kağız üzərində təsvir etməkdir. İştirakçı çalışır və çəkir. Oyunçular komandasının vəzifəsi hansı sözü təxmin etməkdir sual altında. İlk təxmin edən şəxs mükafat alacaq.

Geyinmək

Müsabiqədə iki (və ya daha çox) cüt iştirak edir. Ev sahibi bu mövsümün dəbi haqqında danışdıqdan sonra, cütlükdən olan hər bir kişiyə bir rulon tualet kağızı verilir, ondan tərəfdaşı üçün paltar hazırlamalı olacaq. Ancaq paltar yalnız tualet kağızından hazırlanmalıdır! Düyünlərə, gözyaşlarına icazə verilir, ancaq kağız klipləri, sancaqlar və digər əşyalardan istifadə edə bilməzsiniz. Cütlərə paltar hazırlamaq üçün 10-15 dəqiqə vaxt ayrılır, bundan sonra tərəfdaş yeni "paltarda" qayıdır. Paltarın görünüşünü qiymətləndirən münsiflər heyəti cütləri rəqsə dəvət edir. Bu kövrək iş necə də zərif, gözəl və yavaş-yavaş dağılır! :)

sadə qələm

Bu yarışda hər birində 3-5 nəfər olmaqla (kişilər və qadınlar növbə ilə) iki komanda iştirak edir. Müsabiqənin mahiyyəti ondan ibarətdir ki, siz birinci iştirakçıdan sonuncuya keçməlisiniz və müsabiqə iştirakçılarının yuxarı dodaqları və burnu arasında sıxışdırdıqları sadə bir qələmi arxaya keçirməlisiniz! Əlbəttə ki, qələmə əllərinizlə toxunmaq qadağandır, amma qalan hər şeyə icazə verilir !!! :)

Jest məlumatı

Müsabiqədən əvvəl yazılı məlumatlar olan vərəqələr və ya kartlar hazırlamalısınız, məsələn: əkizlər, bir oğlan və bir qız, hər biri 2,8 kq. Bir oğlan doğuldu, qara adam, iri qəhvəyi gözləri. Qız, boyu 48 sm, çəkisi 3 kq, qulaqları kiçik. Və s. mənada. Tamaşaçılar arasından cütlər seçilir: "ata" və "ana". Kartlar qızlara verilir, onların vəzifəsi jestlərlə əldə etdikləri məlumatları "ata"ya söyləməkdir. Yazılanların mənasını ən doğru anlayan və çatdıran gənc “ata” qalibdir.

Arvadını tap

Bu müsabiqə üç cüt tələb edir. Ərlər arvadlarının qarşısına bir neçə metr məsafədə qoyulur, bundan sonra aralarındakı yola istənilən spirtli içki ilə butulkalar qoyulur. Sonra bütün kişilərin gözlərini bağlamaq və bir neçə dəfə döndərmək lazımdır, lakin o, həyat yoldaşı ilə üzləşir. Bu zaman onlar görmədikləri halda qadınların yerləri dəyişdirilir, butulkalar yoldan götürülür. Vəzifə arvadınıza çatmaq və onu qucaqlamaqdır, qalan hər kəsdən səssiz qalmağı və tələsik olmamağı xahiş edir.

"Xəyalpərəstlər" müsabiqəsi

Doğrudan şənlik masasında oynaya bilərsiniz, ancaq bayram mövzusunda eyni, lakin yarımçıq təsvirləri əvvəlcədən hazırlamalısınız (hazırlanmış rəsmləri printerdə çoxaltın). Oyunçuların vəzifəsi rəsmləri təsəvvür etdikləri kimi tamamlamaqdır. Qalib nəinki təsvir edilməli olduğunu təxmin edən, həm də yaradıcı tapşırığın öhdəsindən ən yaxşı gələndir.

"Düyünə" müsabiqəsi

Şnurun mərkəzində bir düyün bağlanır və qələmlər kənarları boyunca bağlanır. 2 kişi yarışmalı və ipi karandaşların ətrafına dolayaraq əvvəlcə düyünə çatmalıdır.

sərin və maraqlı müsabiqələr bayramın qonaqlarına yaxşı vaxt keçirməyə kömək edəcək. Orijinal zarafatlar və sürprizli tapşırıqlar axşamı müsbət istiqamətdə quracaq və şirkəti əyləndirəcək. Maraqlı viktorinalar bayramı şaxələndirir və qalada iştirak edən hər kəsin cansıxıcı olmasına imkan verməyəcək.

    Plaid oyun

    Oyun oynamaq. Bayramın bütün qonaqlarından 1 ən cəsarətli şəxs seçilir. Kişi olsa daha yaxşı olar. Döşəmədə bir dairədə oturur (əvvəlcə bir növ xalça qoymaq lazımdır) və başı ilə adi bir ədyal ilə örtünür.

    Ev sahibi deyir ki, onun vəzifəsi bütün qonaqların təxmin etdiyi qarderob elementini (ondakı şeyin adı) təxmin etməkdir. "Təxmin edilən" sözü eşidildikdən sonra iştirakçı növbə ilə əşyaları (məsələn, köynək) adlandırmağa başlayır. Düzgün təxmin etməyibsə, o zaman qarderobun bu elementini özündən çıxarmalıdır.

    Oyunun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, plaid özü əvvəlcə təxmin edilir. Lakin iştirakçı təxmin edərkən, bu yorğan altında tamamilə çılpaq oturmaq qalır.

    Müsabiqədə hər kəs iştirak edə bilər. Onlar bərabər şəkildə 2 qrupa bölünürlər. Hər iki komandanın oyunçuları bir-birinin ardınca düzülür və qələm və kağız vərəqləri alırlar. Lider sonuncu iştirakçılara yaxınlaşır və onlara sadə rəsmlər göstərir (hər komandanın öz şəkli var).

    Şəkli görən oyunçunun vəzifəsi qarşısında duran iştirakçının arxasına bir vərəq çəkərək onu çəkməkdir. Belində qələmin müəyyən hərəkətlərini hiss edən iştirakçı öz vərəqinə əvvəlki komanda yoldaşının təsvir etdiyini düşündüyü şeyi çəkir. Beləliklə, bütün oyunçular komandanın ilk üzvü öz şəklini yaratana qədər çəkirlər.

    Müsabiqənin sonunda aparıcı müsabiqə iştirakçılarının hər bir qrupunun gördüyü işin nəticəsini nəzərdən keçirir və şəklin orijinal versiyasını göstərir. Rəsmi orijinala ən çox bənzəyən komanda qalib gəlir.

    Müsabiqədə hər kəs iştirak edə bilər. Onu keçirmək üçün əvvəlcədən müxtəlif nömrələri olan kartları hazırlamalısınız (1-dən 31-ə qədər). Onların sayı iştirakçılardan ən azı 3 dəfə çox olmalıdır. Müsabiqə masa arxasında keçirilir.

    Hər bir oyunçu növbə ilə bir kart çəkir. Məsələn, bir iştirakçı 17 rəqəmi ilə qarşılaşır. O, hər hansı bir bayramı, səs-küylü ziyafəti, sadəcə 17-də baş verən maraqlı və ya gülməli bir hekayəni xatırlamalıdır. Yadda saxlamağa 1 dəqiqə vaxtınız var. Oyunçu yaddaşda heç nə bərpa edə bilmədisə, o, xaricdir.

    Qalib, ona düşən nömrə ilə bağlı mümkün qədər çox hekayəni yadda saxlamağı bacaran iştirakçıdır.

    Oyun "Qonşunun gülüşü"

    Bayramın bütün qonaqları oynayır. Bir könüllü lider olur. Oyun onunla başlayır. Hər bir iştirakçının əsas vəzifəsi qonşusunu güldürməkdir. Bu, qəribə və anlaşılmaz hərəkətlərin köməyi ilə edilə bilər. Məsələn, lider qonşusunun burnundan çəkir. O biri - onun qonşusu və s, son oyunçuya qədər. Burnunu çəkərkən gülən iştirakçı yarışdan kənarlaşdırılır. Birinci turdan sonra oyunun ikinci mərhələsi başlayır. Bunun üzərinə ev sahibi asanlıqla və ağrısız bir şəkildə qonşunun qulağından dişləyə bilər.

    Oyun yalnız bir, ən ciddi iştirakçı olana qədər oynanılır.

  • Oyun "Fikrin kəskinliyi"

    Yaradıcı oyun. 5 nəfər iştirak edir. Hər bir oyunçu sadə bir qələm, adi bir vərəq və tapşırıq kartı alır.

    İştirakçıların vəzifəsi kartda yazılanları 5 dəqiqə ərzində çəkməkdir. Aradan vaxt keçdikdən sonra bütün “rəssamlar” əsas ideyalarının adını çəkmədən öz şah əsərlərini ictimaiyyətə təqdim edirlər. Tamaşaçılar nəyin çəkildiyini təxmin etməlidirlər. Qalib, qonaqların rəsmlərini digərlərindən daha sürətli "deşifrə edən" oyunçudur.

    Tapşırıq nümunələri

    • Xəyanət
    • İnciklik
    • Qocalıq
    • İkinci külək
    • Nifrət

Oyunlar və əyləncə. Düzdür, yaş keçdikcə oyunlarımız dəyişir, əyləncələrimiz, oyuncaqlarımız fərqli olur və hər kəs fərqli olur. Budur, üçün oyunlar bayram proqramları hər kəs öz zövqünə görə seçir.

Burada mehriban sərxoş şirkətdə xüsusilə yaxşı olan oyunlar toplanmışdır. Bu oyunlar bayramlarda aldatmağı, nəhəng şort və ya üzgəclərdə qaçmağı, özünə və başqalarına gülməyi sevənlər üçündür.

özümüzü təklif edirik yaxın bir şirkət üçün gözəl müsabiqələr- və onları oynayın, ya yox, özünüz qərar verin.

1. "Kapitanların" sərin rəqabəti.

Müsabiqə tamaşaçılar üçün gülməli olsa da, iştirakçılar üçün bir qədər travmatikdir. Bizə iki kişi lazımdır. Biz onları dəniz mövzusuna aid olan hər şeydə geyindiririk: zirvəsiz papaqlar, üzgüçülük eynəkləri, şişmə uşaq dairələri, üzgəclər, xilasedici jiletlər, durbin və s. - bunlar dəniz kapitanları olacaq.

Sonra "kapitanları" plastik qablara qoyuruq və hər bir əldə iki piston veririk - onlar avar olacaqlar. Vəzifə mümkün qədər tez başdan sona "üzmək"dir. Hərəkət etmək üçün oyunçulara əlləri və ayaqları ilə yoluna çıxan hər şeydən sanki itələməyə icazə verilir.

Və ya hövzəsiz bir variant - onda vəzifə hazır vəziyyətdə üzgəclər və durbin ilə maneə kursundan keçməkdir.

2. Müsabiqə - "Brook və ya oğlan" çəkilişi.

Bu . Divar kağızı zolağında bir axın, yəni çoxlu, çoxlu dolama mavi xətlər və müxtəlif balıqlar çəkirik. 3 iştirakçını çağırırıq və onları gözləri bağlı olaraq çayı keçməyə dəvət edirik, amma bir balıq da əzilməsin. Ev sahibi qızlara balıq haqqında daim xatırladır, onlardan daha diqqətli olmalarını və ayaqlarını daha geniş yaymalarını xahiş edir - qızlar, əlbəttə ki, itaətkarlıqla onun göstərişlərinə əməl edirlər. Qızlar "streamlet" dən keçəndə ev sahibi gözlərini açmağa tələsmir, "məsafəni" necə keçdiklərinə dair şərhlərlə diqqətlərini yayındırır, bu zaman üzü yuxarı olan kişi və ya hətta kamerası olan bir videoqraf da oturur. “axın yolu”.

Qızlar üçün sarğılar çıxarıldıqda və onlar geriyə "streamlet"ə baxdıqda - ilk reaksiya, yalançı adamı görəndə - utanc və şok, ev sahibi bir müddət sonra onlara hər şeyi izah etməlidir. Bəzən qızlar aydınlıq gözləmirlər, sadəcə olaraq kameranı və ya aparıcının burnunu sındırmağa çalışırlar, diqqətli olun.

3. Dost bir şirkət üçün "şalgam üçün baba".

Dəyişiklik üçün, bağ mövzusunda sərin bir oyun. Ev sahibi bağı, bağ evi və s. olan cütlükləri dəvət edir.

Kişilərdən “çarpayı” düzəldirik: onları türk üslubunda ayaqlarını qatlayıb, əllərini arxada gizlədərək yerə oturmağa dəvət edirik. Xanımlar "şalgam" olacaqlar. Kişi ayaqları arasındakı boşluqda otururlar və şalgam quyruğu kimi qollarını yuxarı qaldırırlar. Baba rolunu - Michurin, əvvəlcə aparıcı oynayır.

Sayıqlığı dayandırmaq üçün, "Michurinets" bədahətən bir bağda gəzərək, şalgamların vaxtında suvarılması ilə bağlı bir şey "ovuşdurmağa" başlayır və qəfildən ən yaxın "şalgamlardan" birini "quyruğundan" tutur və özünə tərəf çəkir. Əgər kişi - "yataq" öz "şalgamını" tutmayıbsa, kişi "baba" olur, qadın isə salona qayıdır. İndi bu “baba” anı yaxşılaşdırıb, başqasının “yataq”ından “şalgam” çəkməlidir.

Cütlük qalib gəlir: "Michurinets" ayıra bilməyən "yataq" və "şalgam".

4. "Qızıl uşaqlığı xatırla"

Bu əyləncəli əyləncə serialdan - həvəskar üçün. Onun üçün əvvəlcədən böyük ölçülü bir neçə "ailə" alt paltarı hazırlamalısınız, qablar və uşaq papaqları şəkli tamamlamaq üçün istifadə edilə bilər.

Bu “gözəlliyi” musiqi səslənərkən sadəcə rəqs edən oyunçuların üzərinə qoyursan. Melodiya dayanan kimi oyunçular cəld bütün zalda qoyulmuş qabların üzərinə oturmalı və çox yüksək səslə qışqırmalıdırlar: "Ana, mən hamam!".

Sonra ən yaxşı reaksiya üçün tamaşaçı mükafatı verilir.

Bəzən bu fikirdən komanda estafet yarışı təşkil edilir ki, onun mənası belədir: hər komandanın birinci oyunçusu (böyük şort geyinmiş) zalın qabların olduğu qarşı tərəfə qaçır. Qaçır, alt paltarını çıxarır, qazanın üstündə oturur və qışqırır: "Ana, mən hamam!". Sonra cəld alt paltarını geyinib komandasına tərəf qaçır. Orada o, alt paltarını çıxarır və ikinci oyunçuya ötürür, o da onları geyinir və birinci oyunçu ilə eyni şeyi tez edir. Ən ağıllı və sürətli komanda qalib gələcək.

5. “Şərq döyüş sənətləri”.

Yarış əvvəlki ilə eyni seriyada, yalnız sumo güləşi üslubunda keçirilir və bunun üçün böyüklər üçün uşaq bezləri (daha böyük ölçülü) və şarlar tələb olunacaq.

Soyunmağa hazır olan iki kişini belinə dəvət edirik. Onları uşaq bezi ilə geyindiririk və mədədə iki tərəfli lentin köməyi ilə bir böyük və ya iki kiçik top bağlayırıq. Döyüş prosesində qarınları ilə bir-birinə basaraq bu topları partlatmalıdırlar. Təbii - əllərin köməyi olmadan. Onların döyüşməsi üçün dairəni məhdudlaşdırmaq olduqca mümkündür (düzgün adlanır). dohyo), ondan kənarda bir-birlərini itələməyə çalışacaqlar.

Marağı artırmaq üçün bir neçə tur təşkil edə və hətta qonaqlardan - azarkeşlərdən mərcləri qəbul edə bilərsiniz. Qalib, təbii ki, toplarını daha tez əzən və ya rəqibini dohadan itələyəndir.

6. "Şortda qaçmaq."

Bu yarış üçün iki və ya üç komandaya əlavə olaraq sizə böyük ailə şortu lazımdır. Hər bir komanda üzvü startda onları geyinir, finiş xəttinə qaçır, alt paltarını çıxarır və əlində alt paltarı ilə start xəttinə qayıdır. Beləliklə, qarderobun bu gözəl hissəsi estafet dəyənəyinə çevrilir.

Üzvləri rəqiblərini qabaqlayan ən sürətli komanda qalib gəlir.

Oyunu çətinləşdirə və ona ikinci raund əlavə edə bilərsiniz: birincisi, biz hər şeyi yuxarıda təsvir edildiyi kimi edirik və ikinci yarış eyni şortda birlikdə baş verir. Siz ikiniz irəli-geri qaçmısınız? Üçüncüsü əlavə edirik. Bu vəziyyətdə, komanda beş nəfərdən çox olmamalıdır, lakin panties daha çox tikilməlidir.

"Həvəskar" üçün oynamaq: bir tərəfdən onu qızğın auditoriyada oynamaq ən əyləncəlidir, digər tərəfdən onlar üçün təhlükəli ola bilər.

7. "Onu dişinlə qopar!"

Cütlər oyunda iştirak edirlər, əvvəlcə bir-birlərinin boyunbağılarını düzgün şəkildə bağlamalıdırlar. Sonra cütləri üzbəüz qoyub bu dəsmalları tək dişlərin köməyi ilə açmağı təklif edirik. Kim daha sürətli o qalib gəlir!

8. "Karapuz"

Bu kişilər üçün əyləncəli estafet yarışıdır. Zaldan üç-dörd könüllü çağırılır. Onlara başlıqlar geyindirilir, boyunlarına əmziklər asılır və hər birinə bir şüşə şirə verilir. Tapşırıq: musiqi çalarkən məmə ilə şirəsi içə bilərlər, musiqi dayanan kimi "balacalar" ağızlarına əmzik götürüb yüksək səslə deməlidirlər: "Yum-yum!" dəfələrlə. Ən əsası odur ki, musiqi və pauzalar çox tez bir-birini əvəz edir və müxtəlif müddətlərdə olur.

Qalib şirəni daha tez içəndir. Onun üçün əsas mükafat bir şüşə pivə, qalanları təsəlliverici mükafatlar - çınqıllardır.

Daha komik və şirkətinizdə bu müsabiqəni, məsələn, uşaq qablarından sıyıq yeməklə təşkil edə bilərsiniz.

9. Emosiyaların "partlayışı".

Yüksək səslə qışqırmaq istəyi varsa, ev sahibi belə tuta bilər gülməli oyun. Birincisi “yaxşı...” sözünü çox sakit tələffüz edir. Növbəti iştirakçılar zəncirinin sonuncusu bütün gücü ilə qışqırmağa məcbur olana qədər bir az daha yüksək səslə deməlidir və s.

Daha çox əyləncə üçün, hər gələn ifadəni bir ifadə ilə qarşılaya bilərsiniz; “Salam, səni gözləyirdik” və yenidən xorda sevimli söz. Ancaq bu oyunu ən axmaq sözlərdən hər hansı biri ilə oynamaq olar, əsas odur ki, hər deyişlə emosiyalar böyüyür.

10. “Məzəli futbol”.

Bu gözəl komanda yarışması üçün ehtiyat toplayın plastik şüşələr litr həcmi - bir yarım və onları dörddə iki ilə su ilə doldurun. Şüşə qablardan istifadə etməyi qətiliklə tövsiyə edirik, çünki bu, oyunçuya zərər verə bilər və ciddi xəsarət yetirə bilər.

Beləliklə, ilə iki əmr yazın eyni miqdar oyunçular. Qarışıq və ya yalnız kişi və yalnız qadın komandaları ola bilər.

Sözügedən şüşələri iştirakçıların kəmərlərinə bağlayın ki, yerə iyirmi ilə iyirmi beş santimetr qalsın. Siz bir futbol topu verirsiniz və otağın və ya zalın hər iki tərəfindəki qapıları stullarla işarələyirsiniz. Oyunçular nə etməlidir? Rəqib komandaya qol vurmaq üçün şüşələrdən istifadə edin. Üstəlik, topu ayağınızla vurmaq qəti qadağandır - yalnız butulkalar istifadə olunur (onları demək olar ki, bir klub kimi istifadə etmək lazımdır).

Üç-dörd dəqiqəlik iki yarı qurun. Sərbəst atışları təyin etməyinizə əmin olun - onlar əlavə komik anlara çevriləcəklər. Oyunun nəticəsi adi futbolda olduğu kimi yekunlaşdırılır.

11. "Toyuq hinində döyüşlər."

Biz ilbəil ad günlərini qeyd edirik. Və skript yalnız masa və spirt ətrafında fırlanırsa monoton ola bilər. Kədərli, hə? Əsl qonaqpərvərlik odur ki, onlar təkcə mədəyə deyil, həm də ruha qulluq edirlər.

Səxavətli masa uzun müddət sonra xatırlanan şən atmosferlə tamamlanır. Buna görə nəsildən-nəslə insanlar toplanan şirkəti şənləndirmək və qonaqların ixtirasını öyrətmək üçün hazırlanmış sərin masa müsabiqələri ilə gəlirlər!

Əyləncəli bir şirkət üçün sərin masa müsabiqələri "Spy passions"

Bir çox müsabiqələr informasiya çatışmazlığı şəraitində sirlərin həlli ilə bağlıdır. Hər yaşda olan bir insan tapmacaları sevir, xüsusən də qalibi hədiyyə gözləyirsə!

Çadır çəngəlləri

Oyunun mahiyyəti sadədir: obyekti kor-koranə tanımaq. Qonağın gözləri bağlanıb, əllərinizlə əşyaya toxuna bilməzsiniz! Oyunçu yalnız iki çəngəl ilə silahlanmışdır. 2 dəqiqə ərzində o, mümkün qədər çox şeyi araşdırmalı və təxmin etməlidir.

Təşkilatçı əvvəlcədən daraq, diş fırçası, qələm, konfet, portağal və s. kimi adi məişət əşyalarını götürməlidir. Tapşırığı asanlaşdırmaq üçün oyunçu bu kimi suallar verə bilər: “Bu yeməli olurmu?”, “Bu gigiyenadırmı? əşya?", "Taxtadandırmı?" ? və həllində kömək edə biləcək digərləri.

“Bəli” və “Xeyr” cavablarına icazə verilir, artıq yox. Qalib daha çox və daha dəqiq təxmin edəndir. Göz yaşlarına qədər gülüş zəmanətlidir!

Mən kiməm?

Yazısı olan bir kağız parçası yapışan lentin köməyi ilə hər bir iştirakçının alnına yapışdırılır. Bu, hər hansı bir isim ola bilər: canlı və ya bir obyekt, lakin rahatlıq üçün özünüzü cizgi filmlərinin və filmlərin tanınmış personajları ilə məhdudlaşdıra bilərsiniz, məşhur şəxsiyyətlər. Bir dairədə oturan insanlar öz yazılarından başqa bütün yazıları görürlər.

Hər bir oyunçu öz növbəsində aparıcı sual verir ("Mən aktyoram?", "Mən qadınam?"), Bu suala yalnız "Bəli" və ya "Xeyr" ilə cavab vermək olar. Xarakterini (və ya başqa bir sözü) təxmin edən ilk şəxs qalib gəlir. Səhv təxmin edən oyundan kənardır və ya komik cəza alır.

sirli top

Oyun üçün kiçik bir hədiyyə, folqa və qısa tapmacalar hazırlayın. Sonuncular kağız üzərində yazılır.
Hədiyyə folqa ilk qatına bükülür, tapmaca ilə bir yarpaq lentlə yapışdırılır.

Prosedura bir neçə dəfə, ən azı 6-7 dəfə təkrarlanır. Daha mürəkkəb tapmacalar mərkəzə yaxın, sadə olanlar isə yuxarıda yerləşdirilməlidir. Kimsə yazını oxudu. Tapmacanı ilk təxmin edən şəxsin folqa təbəqəsini çıxarmaq və növbətisini oxumaq hüququ var. Proses təkrarlanır.

Hədiyyəni ən çətin tapmacanı təxmin edən və folqanın son qatını çıxaran şəxs alır.

Oyun "Qatil"

İştirakçıların sayı məhdudiyyətsizdir. Püşkatma üçün sizə sikkələr və qeyri-şəffaf çanta lazımdır. Sikkələr eyni olmalıdır və yalnız biri etiketlənməlidir (fərqli rəngdə və ya bir növ işarə ilə).

Bütün oyunçular başqalarına göstərmədən bir sikkə çıxarırlar. Həmin iştirakçı. işarələnmiş sikkəni tutan "qatil" sayılır.

İştirakçılar “qatil”i axtarmaq üçün bir-birinin gözlərinin içinə baxmağa çalışırlar. Adi oyunçular müstəqil olaraq digər iştirakçıları oyundan kənarlaşdıra bilməzlər. "Qatil" təsadüfi olaraq "öldürür" - yanıb-sönür, qurbanın baxışları ilə qarşılaşır, hərəkətlərinin digər oyunçular tərəfindən fərqinə varmamasını təmin etməyə çalışır. Öldürülən iştirakçı dərhal sikkəsini stolun üstünə qoyub yüksək səslə bəyan edir:
-Öldürüldü!
Və oyundan.
“Qatil”dən şübhələnən iştirakçı (ona işarə edərək) deyir:
- Şübhələnirəm.
Ancaq yalnız iki şübhəli birlikdə "qatil"i tuta bilər. İkinci şübhəli ortaya çıxana qədər “qatil” birinci şübhəlini oyundan çıxarmağa vaxt tapır. İşarələnmiş sikkə olan iştirakçının məqsədi ifşa edilməzdən əvvəl bütün iştirakçıları “öldürmək” üçün vaxt əldə etməkdir.

Mükafatı təxmin et

Oyun ad günü üçün əladır - əsas olaraq hadisənin qəhrəmanının adını götürə bilərsiniz. Uzun olsa yaxşıdır və qonaqların sayına az və ya çox uyğun gəlir. Məsələn, Anton adı - 5 hərf.

Qiymətli çantada hər hərf üçün 5 hədiyyə gizlənir. A - narıncı, H - qayçı, T - boşqab, O - açıqca, H - dəsmal. Mükafatlar mürəkkəbdirsə, qonaqlara kiçik göstərişlər verilə bilər. Elementi ilk təxmin edən kəs onu alır.

Avral!

Hər hansı bir şirkətdə zövqə səbəb olan rekvizit tələb etməyən sadə bir oyun.

"Cəfəngiyat"ın ad günü üçün məzəli müsabiqələr

Oyunların bütün seriyası iştirakçıların "bütün incəliklərini" üzə çıxaran təsadüfi sözlərin təsadüfinə əsaslanır! Gözlənilməz “həqiqət” nəinki endorfinlərin səviyyəsini artırır, hətta bəzən şüuraltının sirlərini açır...

Sual cavab

Əyləncənin mənası adından aydındır - hər ikisinin kartlarda yazıldığını və mətni aşağıya doğru iki yığına qatlandığını aydınlaşdırmaqla.

Birinci oyunçu sualı çıxarır və ünvanı seçir, sonuncu isə “cavab” kartını çəkir və yüksək səslə oxuyur. Və sonra prosedur təkrarlanır.

Dostunuzun buterbrodları ən ağlasığmaz yerlərdə gizlətdiyini, ən yaxın dostunuzun isə gecələr damda oturaraq ayda fəryad etdiyini görəcəksiniz ...

Hekayə

Oyunçuların qarşısında əlifbanın hərfləri olan kağız vərəqləri var. Kimsə onlardan birini seçir və bütün iştirakçılar həmin məktub üçün bir söz tapmalıdırlar, amma nəticədə gülməli hekayə olsun.

Məsələn, "D" hərfi ilə: "Dmitri uzun müddət gündə hökmranlıq etdi, lakin şeytani disorientasiyaya çatdı." Fantaziya nə qədər parlaq olsa, oyun bir o qədər əyləncəlidir!

Cədvəl leksik oyunu "Eyni şeyi deyin"

İLƏ ingiliscə Oyunun adını "Mənim kimi deyin" kimi tərcümə etmək olar.

Ən azı iki nəfərin iştirakı ilə baş verə bilər.
Onun mahiyyəti belədir: bir-iki-üç oyunçu hesabına hər hansı bir təsadüfi sözü tələffüz edir.

İştirakçıların vəzifəsi mərhələli assosiasiyalar vasitəsilə ortaq məxrəcə (sözə) gəlməkdir. Növbəti saymada oyunçular əvvəlkilərə aid olan və onları birləşdirən növbəti sözü deməlidirlər.

Oyun, assosiativ metoddan istifadə edərək, iştirakçılar bir-birlərinin fikirlərini "oxumağa" və eyni sözü ucadan tələffüz etməyənə qədər davam edir.

Tutaq ki, iki oyunçu var. Birinci mərhələdə onlardan biri “atəşfəşanlıq”, ikincisi “istirahət günü” sözünü səsləndirib. Nəzəri olaraq, istənilən uyğunluğu əldə etmək üçün onlara yalnız bir neçə hərəkət lazım ola bilər: məsələn, əgər ikinci hesabda bir və ya iki və ya üç iştirakçı “tətil” və “əyləncəli” sözlərini söyləyirsə, sonra, güman edək ki, “Yemək” və “ad günü” dedikdə, çox güman ki, dördüncü sözdə artıq anlaşma əldə edə bilərlər. Deyək ki, bu, ümumi "tort" sözü olacaq.

Ancaq əvvəlcə mənaca bir-birindən uzaq olan sözlər eşidilirsə və ya oyun zamanı iştirakçılar "leksik cəngəlliyə" gətirilərsə, hərəkətin inkişaf edə biləcəyi yol tamamilə gözlənilməz və olduqca əyləncəli olur.

Çatışmayan sözlərlə nağıl

Ev sahibi əvvəlcədən bir nağıl yazır, personajları bayramın iştirakçılarıdır. Yalnız nağılda oyunçuların ortaya çıxmağa dəvət olunduğu kifayət qədər sözlər yoxdur. Hər biri öz növbəsində bir isim, sifət və ya fel çağırır - mətndə nə tələb olunduğundan asılı olaraq.

Fantaziya şənliyi və ən gülünc və gülünc epitetlər xoş gəlmisiniz! Bütün boşluqlar doldurulduqda, universal yaradılış ucadan oxunur.

İsim və sifət

Burada əvvəlki müsabiqədə olduğu kimi eyni prinsip. Sıradakı sonuncu iştirakçı sözlə gəlir, yalnız onun kişi və ya qadın olduğunu qeyd edir (məsələn, “kotlet”). Sonra qonaqlar növbə ilə sifətləri-epitetləri çağırır, sonuncu isə gizli sözü səsləndirir.

Nəticə "şüşəli, cazibədar, seksual, sirli, iyrənc kotlet" kimi bir şeydir. Oyun tez oynanılır. Qonaqlar rolları dəyişirlər ki, hər biri bir isimlə çıxış etsin.

"Şalvarımda..."

Sona qədər oyunun mənası sirr olaraq qalmalıdır. İştirakçılar bir dairədə otururlar və hamı sol tərəfdəki qonşuya filmin, serialın və ya cizgi filminin adını deyir. Oyunçu xatırlayır, lakin növbəti sırada başqa bir ad deyir və sona qədər belə davam edir. Bundan sonra fasilitator hər kəsdən "Şalvarımda ..." deməyi və qonşudan eşitdiyi filmin adını əlavə etməyi xahiş edir.

Təsəvvür edin ki, kiminsə təyin olunmuş yerdə gizləndiyi "Şir Kral" və ya "Rezident Evil" var!

Masada əyləncəli bir şirkət üçün sərin müsabiqələr "İstedadlarınızı üzə çıxarın!"

Zəka, sənətkarlıq və üzə çıxaran oyunlar var Yaradıcı bacarıqlar. Ən istedadlı kimdir? Qonaqları ən çox kim heyran edəcək və onları göz yaşlarına qədər güldürəcək? Bu sualların cavabını aşağıda təqdim olunan müsabiqələr verə bilər.

Oturaraq rəqs etmək

Müsabiqə iştirakçıları zalın mərkəzində taburelərdə otururlar və ayağa qalxmadan gözəl musiqi sədaları altında rəqs etməyə başlayırlar.

Tamada prosesə rəhbərlik edir və müəyyən anda rəqs etməli olan bədənin hissələrini adlandırır: “əvvəlcə dodaqlar və gözlərlə, sonra qaşlarla, sonra əllərlə rəqs edirik” və s.

Tamaşaçılar ən yaxşı stul rəqqasəsini seçirlər.

Təbəssümsüz şahzadələr

Qonaqlar 2 komandaya bölünür. Birincisi ən turş, darıxdırıcı və ya ciddi görünüş alır və ikinci qrupun üzvləri növbə ilə və ya hamısı birlikdə "gülümsəyənləri" sevindirməlidir. Ən son gülümsəyən hər kəs digər komandaya qoşulur.

Müəyyən müddət ərzində bütün “turşu üzlülər” əylənirsə, rəqibləri qalib gəlir. Əks halda, "gülümsəyən" qalib gəlir.

heykəltəraş

Tapşırığı yerinə yetirmək üçün sizə təxəyyül və bir paket plastilin lazımdır. Qonaqlardan biri əlifbanın hərfini çağırır və yarışmaçılar bu hərf üçün bir obyekt hazırlamalıdırlar.

Modelləşdirmə sürəti və orijinal ilə oxşarlıq qiymətləndirilir. Oyunçular "şedevr gözəlliyi" və istehsal sürətinə görə 2 mükafat alırlar!

Ağız doludur narahatlıq

Kiçik karamellər və ya şirniyyatlar yığmalı olduğunuz kifayət qədər tanınmış bir oyun. Müsabiqə iştirakçıları ağızlarına konfet qoyub deyirlər: “Ad günün mübarək!”. Sonra başqa iris götürülür və proses təkrarlanır. Ağzında ən çox şirniyyatla ifadəni daha ifadəli tələffüz edən qalibdir.

Göydələn

Oyun güclü əsəbləri olan insanlar üçün nəzərdə tutulub. Qonaqlar artıq bir az sərxoş olduqda oynamaq daha yaxşıdır, lakin onların hərəkətləri hələ də olduqca dəqiqdir.

"Qüllə" domino lövhələrindən tikilir: onlar "P" hərfi ilə yerləşdirilir, sonra ikinci, üçüncü "mərtəbə" böyüyür və s. Hər oyunçu bir boşqab əlavə edir. Təsadüfən quruluşu məhv edən şəxs spirtin cəza hissəsini içir.

Sürətli bulmacalar

54 hissə üçün kiçik bulmacalar olduqca əlverişlidir, daha mürəkkəb olanları götürə bilərsiniz. İştirakçılar 2 komandaya bölünür və sürət üçün ehtiyatsızcasına bir şəkil toplayırlar. Çox böyük tapmacalar qonaqları yora bilər.

timsah

Hamıya tanış olan və uşaqlıqdan sevilən məşhur oyun üçün uyğundur müxtəlif yaşlar, həmçinin "Pantomima", "İnək" və s. adlanır. Siz komandada və ya bir-bir oynaya bilərsiniz. Birinci halda, ev sahibi hər qrupdan 1 nəfər seçir və onlara söz düzəldir. Başlayanlar üçün heyvanların və ya adi obyektlərin adları kimi sadə bir şey. Sonra "arzu", "sevgi", "investisiya", "Paris", "Amerika" kimi daha mürəkkəb anlayışlar ola bilər... Hər bir iştirakçı səs çıxarmadan yoldaşlarına bunun nə olduğunu izah etməlidir. Təxmin edilən hər söz üçün komanda bir xal alır.

Supertost

Hər hansı bir bayramda, xüsusən də ad günündə təbriklər və tostlar vacibdir.
Ancaq hər kəs onları necə tələffüz etməyi sevmir və bilmir və təntənəli çıxışlar "sağlamlıq və xoşbəxtlik" üçün bayağı arzulara düşür.
Bu prosesi sevincli və qeyri-adi etmək üçün müəyyən şərtlərlə tostlar hazırlanmalıdır! Misal üçün:

  • təbriklər yeməklə əlaqəli olmalıdır (“şokoladda həyat olsun!”);
  • doğum günü oğlanı üçün tematik üslubda çıxış etmək (məsələn, oğruların sözləri ilə "uşaqlar" kimi, "Alisa möcüzələr ölkəsində" və ya Tolkien'in əsərləri üslubunda - toplanan şirkətdən asılı olaraq);
  • təbriklər heyvanlarla əlaqələndirilir ("kəpənək kimi gözəl");
  • yolda qafiyəli təbrik yazmaq;
  • xarici dildə tost deyin;
  • "tavandan" götürülmüş sözlərin BÜTÜN siyahısından istifadə edərək (günəş, göy qurşağı, qəzet, başmaq, prezident ...) münasibətilə qəhrəmanı təbrik edin.

Tapşırıqların siyahısını artırmaq olar. Onlar yarpaqlara yazılır və qonaqlara paylanır.

Sehrli hekayə

Qonaqlar 2 bərabər komandaya bölünür, hər bir iştirakçı yarpaqlara sözlər yazmalıdır. Sonuncu müəyyən bir mövzu ilə əlaqəli olmalıdır, məsələn, bir qrup "Ad günü" anlayışı ilə bağlı ağlına gələni yazır. Digəri ad günü adamının özü, xarakter xüsusiyyətləri və ya həyat hadisələri ilə əlaqələndirir.

Komandalar "cinslərə görə" yaradıla bilər ki, kişilər qadınlar haqqında fikirlərini ("gözəllik", "incəlik" və s.) və əksinə ("güc", "cəngavər" ...) yazsınlar. Sözlər təsadüfi götürülə bilər, amma bu o qədər də maraqlı deyil.

Sonra komandalar qeydlərini dəyişirlər, kağız parçaları təmiz tərəfi yuxarı olmaqla tərs çevrilir. Oyunçular növbə ilə yarpaqları çıxarır və göstərilən sözlə bir cümlə qururlar. Komandanın mənaca bir-birinə bağlı hekayəsi olmalıdır, sonra növbə rəqiblərə keçir.

"Rahat deyil"

Necə deyərlər, qonşunun boşqabına bax - həmişə öz boşqabına baxmağa vaxt tapacaqsan. Müsabiqə yemək üçün nəzərdə tutulub. Lider əlifbanın istənilən hərfini çağırır və iştirakçılar öz boşqabındakı müvafiq məhsulu adlandırmaq üçün ən sürətli olmalıdırlar.

e, və, b, b, s istifadə etmək qadağandır. İlk təxmin edən şəxs yeni lider olur. Heç kim göstərilən hərflə başlayan sözün adını çəkə bilmirsə, o, mükafat alır.

Yaxşı bir tətil əvvəlcədən hazırlıq tələb edir. Bir dəstə yemək bişirməlisən - başqa nə əyləncəlidir? soruşa bilərsən. Ancaq atmosferi əyləncəli edəcək sərin stolüstü müsabiqələrdir və masadakı şirkət cansıxıcı olmayacaq.

Siz qonaqları hazırlıq prosesinə cəlb edə bilərsiniz: onlardan rekvizit (niyə deməyin!) və ya bayramı bəzəyəcək sənətkarlıq gətirmələrini xahiş edin.

Bütün ruhunuzu bayramın təşkilinə qoyun və hər hansı bir bayram həqiqətən sehrli olacaq!

gülməli yarışmalar tanınmış insanlarla vaxt keçirmək lazımdır, çünki onların qonaqlarından birini yöndəmsiz vəziyyətə salmaq şansı var. Ən çox ən yaxşı müsabiqələr iştirakçının şəxsi xüsusiyyətlərinə təsir etməyən və yalnız müsbət emosiyalara səbəb olanlar. "1 aprel" zarafatlar və komik yarışmalar üçün mükəmməldir, bunun sayəsində bir insan üçün maraqlı sürpriz edə bilərsiniz. Gülməli yarışmalar estafet yarışı və ya ayrıca tapşırıq şəklində təqdim edilə bilər. Bu cür müsabiqənin necə keçiriləcəyi konkret vəziyyətdən asılıdır. Gülməli müsabiqələr gənc bir şirkət üçün ən uyğundur. Məsələn, çox sadə bir müsabiqədir, bunun üçün qalın əlcəklər və sıx bir eşarp lazımdır. Qonağı təxmin edən bir oğlan seçilir, qız isə kişi qonaqları təxmin edir.

"Nyuton qanunu"

Səhnədə almalar asılır. Oyun iştirakçılarına qayçı verilir. Onlar cüt-cüt oynayırlar. İlk oyunçular kəsdi, "ikinci" olanlar isə əvvəlcədən onlara verilən papaqlarda meyvələri tuturlar. Amma tapşırığı yerinə yetirməyin çətinliyi ondan ibarətdir ki, papaqları yerdən “yırtmaq” mümkün deyil. Kim "meyvə" toplayırsa, daha məhsuldar olacaq, mükafat alır.

"Milçəklərdən qurtulmaq"

Oyunun sahibi oyunçuların iki komandasını ayıran bir xətt çəkir. Bütün iştirakçılara şişirdilmiş şarlar verilir - bunlar öz ərazisindən qovulmalı olan "milçəklərdir". "Milçəklər" əlləri, ayaqları və başları ilə qovulur. Ayrılmış vaxtdan, məsələn, 30 saniyədən sonra komandalardan hansının "ərazidə" daha az "uçuşu" olacaqsa, o biri qalib gəldi.

"Diz üstə kim var?"

Geniş otaqda stullar dairəvi şəkildə düzülüb. Oyunçular onların üzərində otururlar - kişilər və qadınlar. Lider seçilir. Onun gözləri bağlıdır. Musiqi açılır və sürücü bir dairədə gəzir. Musiqi kəsilən kimi sürücü dayanır və yanında dayandığı adamın qarşısında diz üstə oturur. Oturduğu adam nəfəsini tutmalı, özünü təslim etməməlidir. Qalanları soruşur: "Kim?" Sürücü kimin qucağında oturduğunu təxmin etsə, o zaman sürücü olur.

"Toxum həvəskarları"

Cütlər müsabiqədə iştirak etməyə çağırılır. Hər bir cütün vəzifəsi, ayrılmış vaxtda əlləri ilə mümkün qədər çox toxum qabığı çıxarmaqdır. Müsabiqənin nəticələrinə əsasən Cənab “Gəmirici” və Miss “Gəmirici” seçilir.

"Ayaq üzərində qaşıq"

Tabure tərs çevrilir, dörd oyunçu gözləri bağlı, arxaları ayaqlarına söykənir. Hər bir iştirakçının əlində bir qaşıq var.
Liderin əmri ilə oyunçular üç addım irəli atırlar, özlərinə dönürlər və tez yapışmağa çalışırlar, qaşıqlarını taburein ayağına qoyurlar. Bunu bacaran ilk iki nəfər qalibdir.

"Gülməli aşpazlar"

Bu attraksion üçün sizə iki aşpaz papağı, iki gödəkçə və ya iki ağ palto, iki önlük lazımdır. Əşyalar başlanğıc xəttində yerləşən taburelərə düzülür, əks taburelərə su ilə doldurulmuş bir qab qoyurlar, bir qaşıq qoyurlar, boş bir şüşə qoyurlar. Müsabiqə iştirakçıları iki komandaya bölünür. Başlanğıc xəttində düzülürlər. Təqdimatçının siqnalı ilə ilk nömrələr tabureə qədər qaçır, papaq, gödəkçə və önlük taxır və əks taburelərə qaçır. Sonra qaşıqları götürürlər, bir dəfə qabdan su götürüb butulkaya tökürlər, sonra öz komandalarına qayıdırlar və önlük və qapağı ikinci nömrəyə keçirərək soyunurlar. Tez geyinib eyni tapşırığı yerinə yetirir və s. Şüşəni daha tez dolduran komanda qalib gəlir.

"Burun Gücü"

Oyunun əvvəlində bir kibrit qutusundan bir qapaq tapmaq və oyunçunun burnuna qoymaq lazımdır (bəli, daha güclü). Məsələ, qapağı burundan çıxarmaq üçün yalnız üzün hərəkətlərindən istifadə etməkdir. Ən yaxşı nəticə qutuları burun üzərinə çox möhkəm qoyaraq əldə edilə bilər.

"Mən heç vaxt..."

Bu oyun insanların bir-birini daha yaxşı tanımasına kömək edəcək. 7-15 nəfər iştirak edir. Oyun iştirakçıların sayına görə fiş tələb edir. Çiplər böyük lobya, kibrit və ya digər kiçik eyni əşyalar kimi xidmət edə bilər.
Birinci oyunçu deyir: "Mən heç vaxt...". Sonra həyatında etmədiyi işin adını çəkir (dürüstlük oyunu).
Misal üçün:
- evdə pişik saxlamırdı;
- xaricdə olmamaq;
- çəkmələr geyməmişdir;
- təraş etmədi
və s.
Tutaq ki, oyunçu “Mən heç vaxt ananas yeməmişəm” dedi. Ananas yeyən bütün oyunçular ona bir işarə verməlidirlər. Sonra növbə başqa oyunçuya keçir və o, heç vaxt etmədiyi bir şeyi çağırır. Hər bir oyunçunun vəzifəsi heç vaxt etmədiyi, lakin iştirak edənlərin hamısının və ya əksəriyyətinin etdiyi bir şeyi adlandırmaqdır. Oyun müəyyən sayda raunddan sonra başa çatır. Ən çox çipi olan qalib gəlir.

"Toyuq pəncəsi"

Göstərilən sözü tez yazmalısınız - hərfi mənada, "toyuq pəncəsi kimi". Markerlər oyunçuların ayaqlarına yapışdırılır; kim daha aydın və tez yazsa, o qalibdir.

"Əlamətdar"

Bu oyun üçün gəlini digər tamaşaçılardan qorumaq lazımdır. Tamaşaçılardan gəlin haqqında ətraflı məlumat vermələri xahiş olunur (göz rəngi, makiyaj rəngi, zinət əşyaları, sırğa rəngi və forması, saatın rəngi, geyim forması və tərzi, ayaqqabının rəngi və forması, ...). Qeyd olunan hər yeni düzgün fakt üçün şəxs bir xal alır (kiçik kart və ya stiker). Bütün faktlar artıq adları çəkiləndə nəticələr yekunlaşdırılır. Ən çox topun sahibi mükafat alır. Oyun gəlinin gözəlliyini çox yaxşı vurğulayır.

"Dəli sürücülər"

Uşaq maşınlarının üzərinə ağzına qədər tökülən şüşələr, kiçik vedrələr su qoyulur. Maşınlara eyni uzunluqda (10-15 metr) ip bağlanır. Əmrlə, maşını özünüzə çəkərək çubuq ətrafında ipi tez bir şəkildə sarmalısınız. Su sıçrayırsa, ev sahibi yüksək səslə "şoförün" nömrəsini çağırır və o, bir saniyə üçün simi bağlamağı dayandırır. Qalib maşını daha tez qaldıran və suyu tökməyən şəxsdir. Mükafatı alır. Susuz oynaya bilərsiniz, sadəcə ipi uzatın.